數珠和雨女對比
雨女67%驅散四個,平均每次驅散2.5個,大部分情況下,這個量是足夠的(然而經常假哭)。數珠是66%驅散兩個,平均每次驅散1.3個,這個量并不夠。
不過數珠的回合越少收益越大,所以二號位可以帶生命,加上s的防御,數珠要比雨女耐打。
不過說到底數珠的驅散量太少了,而且并不能對抗控制花,就算驅散機制很優秀,仍然無法彌補這個硬傷。數珠所在的陣容純后手的意味更濃一些,等別人該做的都做完了,我們到回合解控并出手。
她自身自帶25抵抗,數值不高,聊勝于無。目前來說,數珠是很難用的(這里指大招),先手控制大多雙控,即使數珠能放出大招,平均一個的驅散量也并不能讓隊伍真正脫控,并且首回合大部分情況下還是被人按在地上摩擦的(雨女就不用擔心這個,面對先手,雨女更有可能不被控)。
個人感覺這個式神有待加強。加強點有這幾個方向:
1、驅散概率不變,但優先級整至花海判定后。
2、增加驅散概率到90以上,或者增加每次驅散的數量,讓數學期待值上升。
3、增加開局釋放大招功能,讓數珠對速度的要求更低從而增加站場能力。
關于驅散地方的增益。數珠的期待值同樣是一個,如果花隊帶數珠,倒可以驅散匣女的護盾。當然,實際上沒那么簡單啦。
驅散的機制是先驅散先生成的buff,比如鐮鼬先拉條,然后式神行動后生成護盾,次回合驅散優先驅散煉油的buff(酒吞和真天的機制不計算在這里,他們特殊一些)。
所以,陰陽師數珠也就只能拿來欺負欺負酒吞和和真天了,其他場合基本被雨女碾壓,可惜了優秀的解控機制和被動了(然而雨女的被動更優秀),期待一波加強。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |