陣容分析
適合陣容及英雄:王昭君,高漸離,武則天,花木蘭,呂布,孫尚香,虞姬,馬克。各位可以發(fā)現(xiàn)這些都是在T2級別以上的英雄,所以鬼谷子與他們搭配還是非常適合的,大家可以與基友多多嘗試,我和基友打他選高漸離或王昭君順風的時候經(jīng)常會出現(xiàn)我一技能穿2~3個人的同時放二技能控制以后他們技能跟上對面就團滅了,還有兩把是打了幾次這樣的團以后對面直接投了。
注意:
1、一技能持續(xù)時間可以釋放技能不破影,但普攻會。
2、大招普攻和釋放技能則會破影。
3、二技能釋放的時候其實是可以普攻以及放技能的。
4、GANK連招:一技能穿過后普攻接二技能無限普攻。
5、打團連招,開一技能然后預判時間(二技能就2秒延遲最好是走到人堆的同時二技能觸發(fā))開二技能接普攻。
6、小規(guī)模團時鬼谷子適合先手,而五打五的團戰(zhàn)鬼谷子則不適合。
7、很多人覺得大招是廢得,我想說是神技。首先大招是有一個雷達功能的(發(fā)現(xiàn)最近的一個敵方基本都是在野區(qū)里),這個才是鬼谷子大招的IMBA之處,MOBA游戲里最強的技能屬性就3個:視野、位移、控制,而鬼谷子的大招包含了2個。..配合奔狼勛章完全可以讓隊友在撤退時全身而退,最后雖然有一秒的延遲,但是大招在團戰(zhàn)時也是可以開啟的,這樣能有效打亂對手的集火目標,另外鬼谷子大招和其一技能一樣是無法鎖定的,所以說可以輕松廢掉宮本大招這樣的鎖定技能。
對戰(zhàn)思路:
很多人覺得鬼谷子脆皮是因為出裝不對,很多人覺得鬼谷子輸出低是因為對其認識不足。脆皮其實因為鬼谷子要的是半肉和生存,依靠技能帶來的高生存能力釋放技能的同時吃一波傷害,出場再進場,而且按照我的出裝中期以后半血完全可以2個人甚至3個人追你的時候全身而退。輸出不足是因為大家看到的是他持續(xù)輸出能力,但是鬼谷子強在爆發(fā)力上。二級的時候一套技能的面板輸出不考慮銘文就是被動300+一技能450+二技能600+加三次普攻360,可以看出來,2-3級是鬼谷子的強勢期,他此時的爆發(fā)絲毫不弱于主流中單爆發(fā)法師。
技能加點是主二副一,有大點大。
對戰(zhàn)解析:
前期(1到6級)
核心思路:依靠自己技能游走于射手路、野區(qū)、中路之間。
首先,鬼谷子是適合一級團的,同時如果確定要打在我方有先手控制的情況下可以升二技能而不是一技能。
其次,二到四級是鬼谷子的第一個強勢期,必須要搞事情,鬼谷子適合在草叢不動,攢被動,有被動了就去蹭一下對面的血。其次鬼谷子適合待在靠近河道的草里,首先一技能可以當一個優(yōu)秀的人肉眼,其次隨時可以在對方不知情的情況下去對面野區(qū)騷擾去中路gank。
這個優(yōu)勢期優(yōu)先幫射手擊殺,如果沒機會應該立即去野區(qū)騷擾或者去中路。