新人們有沒有為種類繁多的任務眼花繚亂呀~包括很多老玩家都反應說經驗跟內測相比有變動,在前期偶爾卡等級了呢~
游戲經驗獲取大致分為兩種
一種是固定經驗,主要代表是主線任務、引導任務,另外元素之怒經驗也和等級關聯不大。
一種是浮動經驗,根據人物等級升高,經驗也會相應上漲。可以說,除了主線以外,幾乎所有的任務都是浮動經驗。包括試煉、聲望、普通副本等常規的日常活動,以及團本、公會、限時等活動任務。
即是說,人物等級越高,浮動經驗任務收益越高
但人物等級則不是一味的升級就可以,每天會有一個系統設定的世界等級,在人物屬性界面可以看到,如下圖。
當你的等級高于(不包含)世界等級時,部分日常活動經驗將會受到壓制(例如副本、試煉等),而主線和晚間限時活動,則不會受到影響。
因此,怎樣合理的安排固定經驗和浮動經驗,其實是最大的學問。既要盡量高等級,讓日常收益最大化,又不能讓等級溢出,折損經驗。
根據任務的性質,為大家提供一個簡單思路:
沒卡主線時,不管你在做什么,停下來,優先主線,卡主線時,試煉填充;
(小編也是優先主線,留主線適合那種沖排行榜的頂尖高玩,他們也不需要這種攻略)
等級低于世界等級2級以上時,先固定經驗任務,等級與世界等級在2級以內時,優先浮動經驗任務,主線留著最后做,甚至以后做。