搭配解析
1.所有類型傷害受屬性克制影響。(克制增幅或背克減少30%)
2.物理固定傷害和物理百分比傷害和物理異常傷害受敵人護盾狀態影響會減半,而其他元素類固定百分比異常傷害不會
3.元素傷害不受護盾傷害減半影響,作為代價元素傷害無法暴擊,無法享受會心率與會心傷害收益的同時也因為無法觸發暴擊條件被動而受阻。
4.角色的攻擊力影響物理百分比和元素百分比攻擊。
角色的會心率和暴擊率和暴擊傷害增幅,影響物理百分比-物理固傷-物理異常傷害。
5.物理百分比傷害受敵人防御減傷影響。元素百分比受敵人元素抗性影響。
6.物理異常傷害不受敵人防御減傷,元素異常傷害會受敵人元素抗性減傷。
說了這么多……→_→
簡單來說就是,增加攻擊力只會影響物理/元素百分比攻擊。 以物理固傷或物理異常為主或占據大半的輸出方式(雪地和戰車qte和戰車緋紅流血異常)主要受會心率和暴擊傷害加成,以元素固傷為主和元素異常(次元qte,鬼凱部分輸出?)則是攻擊力會心率會心傷害詞綴都不吃。
攻擊附帶XX元素可以看做每次攻擊附加元素固傷(作用于異常傷害外每一擊上,對多hit的攻擊效果超群)
對護盾額外傷害可以看做不受護盾減免的物理固傷(或者是每hit兩倍面板數值的物理固傷附加)
因此,起到破盾特化作用的多連擊角色,對護盾增加XX傷害為最優詞綴。
對于百分比輸出角色,XX角色攻擊力增加為最優先的詞綴。
對于物理固傷占據輸出大部分的角色,會心率和會心傷害為最優詞綴。
對于元素固傷為主要輸出角色,與輸出同類的元素傷害附加為最優詞綴。
7.每一擊的元素傷害附加只會取最大的一類。(例如6冰凍3火焰雙詞綴的緋紅,普攻和分支時冰更大攻擊只會附加6冰。開必殺時每一擊附加32火焰傷害,此時6冰35火,每一擊附加35火焰傷害沒有冰),因此多元素附加的詞綴本質上相互沖突
輸出說完了,接下來就是提升基礎數值的防御,元素減傷,增加hp/sp上限,減少sp消耗的詞綴了。
對于這些只有一句話,除了次元sp上限有用,HP上限可以撐血上限配李耳王昭君,其他并沒有用
因為這并不是一個挨打的游戲……而sp消耗降低2%簡直滑稽
結論
元素角色和多hit角色選元素傷害。 百分比輸出角色選條件加攻擊,固傷角色選會心率會心傷害提高。 當然,首先你要有足夠的圣痕來吞噬!
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |