重要應用:
提克技能的一個作用,改變對方五行比例增加五行正克數值,比如我方仙變的麒麟強法卡火100,對方男鬼變倉廩水100本來是五行完全負克了,傷害只有0.6倍,但是如果用上克金技能對面男鬼就會變成水50點 金50點 傷害也就變成了1.0倍基礎傷害,如果我方仙還強克金那么還會有更多的收益。五行相克和強克要協調統一才能傷害最大化。
簡單的說就是清楚自己變什么卡,變的卡火屬性高就強克金,這樣五行上你火,對方五行上金會有提高傷害的效果,強克上你克金,對方被提金五行也有提高傷害的效果,其他類型的卡類似。
4、強克屬性。
強克是如何影響傷害的呢,在不考慮其他因素的情況下,強克對傷害的影響與己方強克屬性和對方五行屬性相關。傷害值=基礎傷害*(1+己方強克*對方對應五行值之和) 數值取百分數,與強克無關五行不參與計算。
簡單說明,己方克金100,對方金五行100 ,那么傷害值=基礎傷害*(1+100%*100%)=2倍基礎傷害,對方除去金五行之外的五行值對強克這一項提高的傷害沒有影響,。
舉例,己方克金100,對方金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,這四種情況提高的傷害是一樣的(只考慮強克提高傷害)。傷害值=基礎傷害*(1+100%*50%)=1.5倍基礎傷害。
也就是說強克什么就乘以對方這種五行的值就好了,如果同時強克金、強克火、那么就需要計算對方金五行和火五行與強克值的乘積。
比如分別強克金木水火土20,對方金木水火土五行也是各20,那么傷害值=基礎傷害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍基礎傷害。
所以集中強克某一種然后使用提克技能是比較能充分提高傷害的,同樣的值分散開來傷害一般會減弱。
重要應用:
一個克金的仙如果煉化出克金20克水15的武器是要還是不要呢?如果武器原來只克金20,那么替換了多克15點水也是能提高傷害的,只要對方五行中有水五行,加的也許不多但是肯定是會增加的。
強克屬性煉化的時候在不影響主克屬性的情況下,強克其他屬性越多傷害一般越高。
舉例星的五行是各20,一個克金40的克水20的仙會比一個只克金40的仙傷害高一點。高的傷害為20%*10%=2%,所以煉化出其他克在不影響主克的情況下也是一定記得保留下來哦。
5、強法屬性。
上面的看起來略頭大,這個就簡單了,變身卡的強法屬性對傷害的影響是比較直觀的,在不考慮其他因素的時候計算如下:傷害值=基礎傷害*(1+強法程度) ,當然強法屬性必須要用對應的法術才有加強效果的。
以鳳凰強法卡為例,加強火11,五行都30級的話,加強火為11*1.6=17.6 也就是光變卡可以提高17.6%的傷害,這不是個小數目了。
重要應用:
注意自己要變的卡必須和各方面屬性配合,注意變卡后自身的五行和強克是否匹配,選擇的強法是否和忽視匹配。
6、法術狂暴率。
物理狂暴率這里就不考慮了,法術狂暴率前面是有法術名稱的,比如三尸狂暴率,鬼火狂暴率,火系狂暴率等等。法術狂暴傷害增加的為1.5倍,那么不考慮其他因素的情況下法術狂暴率對傷害的影響為:傷害值=基礎傷害*(1+0.5*狂暴率) 這里的傷害值是傷害的期望值,也就是平均傷害值,只有當狂暴率100時,次次狂暴這個公式才能表示實際傷害。不然的話這里僅僅是體現對平均傷害值的提升程度。
重要應用:
法術狂暴率目前很難獲得比較高的值,但是觸發后就有1.5倍的傷害,也許在pve中沒有太大的作用,但是在pvp也就是pk中幾率觸發狂暴很多時候都會導致局面突變。
所以有能力的兼顧下法術狂暴率也是高端隊伍很有必要做的一件事。
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