炮灰隊(duì)伍能夠上場(chǎng)的基礎(chǔ)是公會(huì)戰(zhàn)的疲勞機(jī)制,任何一個(gè)隊(duì)伍,在經(jīng)歷多場(chǎng)戰(zhàn)斗后會(huì)按比例減少能量保存。比如一個(gè)隊(duì)伍第一場(chǎng)打完能量全滿,在進(jìn)行第二場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)隊(duì)伍所有英雄滿能量上場(chǎng),但第二場(chǎng)即使?jié)M能量結(jié)束戰(zhàn)斗,第三場(chǎng)開場(chǎng)時(shí)英雄只有100%*80%=80%的初始能量,遞推下去第四場(chǎng)開場(chǎng)只有100%*60%,第五場(chǎng)100%*40%,任何隊(duì)伍在經(jīng)歷6場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,下一場(chǎng)初始能量均為0,這就從根本上杜絕了炮灰隊(duì)送能量的弊端(只要炮灰多,神也殺給你看!)。
當(dāng)然,指望炮灰隊(duì)上去和主力隊(duì)、核心隊(duì)(尤其是奶隊(duì))死拼是不現(xiàn)實(shí)的,在實(shí)戰(zhàn)中,炮灰隊(duì)主要是跟隨主力大部分走優(yōu)勢(shì)分路,作為主力隊(duì)和核心隊(duì)的補(bǔ)充,避開第一輪與對(duì)面主力交鋒,用于在第一輪戰(zhàn)斗之后消耗對(duì)面隊(duì)伍的能量。同時(shí)也不要小看炮灰的耗血能力,滿技能的紫四在消耗型戰(zhàn)斗中依然經(jīng)常耗去對(duì)面主力隊(duì)伍一部分血量甚至殺死一倆個(gè)英雄。而冰魂炮灰隊(duì)、炸彈炮灰隊(duì)更是如此,不是主力勝似主力,在面對(duì)主力奶隊(duì)也能消耗敵人近半血量或者殺死核心輸出英雄。
不過,炮灰隊(duì)能發(fā)揮作用的前提是分配炮灰隊(duì)的路隊(duì)伍數(shù)量多于敵人,如果炮灰隊(duì)所在的路隊(duì)伍數(shù)量少于敵人,那么這些炮灰必然在第一輪匹配上敵人的主力,反而成為別人的試刀石和能量包。