Last Defender《最后的防線》是一款休閑類游戲,眼看著家園被敵人踐踏,你作為國家的保衛(wèi)戰(zhàn),你必須拿起武器去擊敗敵人,游戲的畫面很精致,技能體系非常龐大,分別是英雄、守衛(wèi)、陷阱三顆技能樹,在中前期每個(gè)加點(diǎn)都非常的重要,否則通關(guān)就成問題。本篇攻略將詳細(xì)講述各個(gè)技能點(diǎn)的作用以及該如何取舍。
我的加點(diǎn)基本都集中在英雄上,守衛(wèi)和陷阱沒有任何升級,因?yàn)樯鲜謺r(shí)間比較短,還沒有嘗試過其他的加點(diǎn)方向,就目前我的加點(diǎn)來跟大家談?wù)勑牡谩?/P>
首先要明確的是,這里的加點(diǎn)對攻擊輸出提高幫助并不大,然而一些附加效果還是比較不錯(cuò)的。不論是何種武器、守衛(wèi)或者陷阱,減少CD時(shí)間是你首要追求的目標(biāo)。
弓箭:第一個(gè)技能是增加傷害(但不明顯)、第二個(gè)是減少弓箭CD(建議主升)、第三個(gè)是弓箭帶毒,每秒掉一點(diǎn)血(能少升盡量少升)、第四個(gè)是有一定幾率對敵人暴擊、第五個(gè)是一定概率出散射
火槍:第一個(gè)技能減少CD(主升)、第二個(gè)是增加傷害(主升)、第三個(gè)是將敵人打的更遠(yuǎn)(也是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能,減緩敵人進(jìn)攻時(shí)間)、第四個(gè)是一定概率連續(xù)打出三發(fā)子彈(我測試了下,概率很低)、第五個(gè)是一定機(jī)率一擊斃命(適當(dāng)加一點(diǎn)就可以,沒必要主升)
滾石:第一個(gè)是提高滾石的傷害上限(主升)、第二個(gè)是減緩地面敵人的移動速度(主升)、第三個(gè)按我的理解應(yīng)該是減少CD,不過英文的描述并不是很清晰、第四個(gè)是有一定概率將敵人砸暈、第五個(gè)是滾石爆炸后,碎片依然可以進(jìn)行攻擊。
守衛(wèi)這里,我只點(diǎn)了一級的石頭人生命值。守衛(wèi)當(dāng)然還是石頭人比較好用,畢竟相當(dāng)于肉盾,可以避免城門被攻擊。在這里,第二個(gè)減少CD的技能都需要升滿。
火龍:第一個(gè)增加傷害、第二個(gè)減少CD、第三個(gè)增加燃燒區(qū)域范圍、第四個(gè)增加燃燒持續(xù)時(shí)間、第五個(gè)一定幾率出現(xiàn)火焰爆發(fā)
石頭人:第一個(gè)增加生命值、第二個(gè)減少CD、第三個(gè)增加傷害并減少攻擊CD、第四個(gè)一定幾率出現(xiàn)閃避、第五個(gè)一定幾率出現(xiàn)AOE攻擊
總的來說,不要過于重視守衛(wèi)的攻擊輸出而是他們的放手你能給力。例如石頭人的加血、減少CD、閃避都可以升級,其他的意義不大。
在陷阱這里,昨天我說過,只建造第二排的地刺,其他作用不大。那么顯而易見,第二排第四個(gè)的減少CD必須要升滿,第二個(gè)減少建造成本稍微點(diǎn)下就可以,因?yàn)橐还簿湍茉?個(gè),到后期也不差錢。
地刺:第一個(gè)技能是減緩敵人移動速度(主升)、第二個(gè)是減少建造費(fèi)用(沒啥意義)、第三個(gè)是增加傷害(意義不大)、第四個(gè)是減少攻擊CD(換句話說是增加攻擊頻率,建議主升)、第五個(gè)是造成敵人持續(xù)的流血傷害(意義不大)。
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分類:休閑游戲
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