鎖魂判官:
這個技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目標單位死亡,則4回合不能被復活),對于點殺來講十分重要,往往能夠左右一場PK的走勢戰局。值得注意的是,鎖魂判官與尸腐毒搭配使用效果更佳,當技能等級達到70級時,如果鎖魂單位已經中毒,那么將額外的降低其30%物法防御,當技能等級達到90級時,降防的同時還有幾率傳染其他中毒單位。這個技能時機用的好非常逆天,如果實際把握不準,那么就有些殺敵一千自損八百的意味了。小編跟大家談談自己的看法。
高端PK中120點憤怒值意味著1次羅漢,將近4次的笑里。有些人可能會說進攻才是最好的防守,別著急,再來看看技能的收益,敵方4回合的死亡效果,損失的是DF1回合的回復或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的當前回合輸出,以及一些寶寶當前回合的輸出。取而代之的是下回合對面肆無忌憚的輸出,或者說是給了對面休整的機會。當然這是選擇時機不對的情況。那么我們如何避免這種尷尬的境地呢?
第一,對戰局一定要有明確的思路分析。明確找出對方的核心或者是箭頭人物點殺,一般來講是輸出門派或者是FC這種封印門派。
第二,點殺要綜合判斷雙方局勢,首要是己方的血量保證壓力不大,其次是摸清點殺單位的抗性,不打無準備的仗。(PS:這里建議在點殺之前先擊殺目標一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的獲得點殺成功。)
第三,點殺成功并不意味著勝利,要做好后續的輸出和回復安排,切忌點殺成功但是后續輸出跟不上從而打亂了自己的進攻節奏。
第四,開場點殺太過冒進,不建議大家使用。
第五,既然尸腐毒有額外搭配效果,不妨在點殺之前先給目標單位附加尸腐毒的BUFF。
第六,雙方過于焦灼,進攻沒有突破口的時候選擇點殺。
小編個人感覺,鎖魂判官至少要做到以上幾點之中的大部分時才是點殺的最好時機,相信大家對點殺都有一定的思路,并且實際PK臨場性和突發性高,所以作為指揮,一定要合理利用DF的鎖魂判官,切勿搬起石頭砸自己的腳。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |