從游戲的發展歷史不難看出,在某個游戲終端的早期,輕度游戲總能吸引大多數人的目光,但當市場成熟后,重度游戲則會取而代之得到崛起。透析游戲更替的歷史,《魔女大戰》作為一款卡牌游戲,設計之初就摒棄了常規的輕度游戲模式,制作出新穎深度并存的“重策略”模式。
《魔女大戰》擁有三百余張精美絕倫的魔女卡牌,無論是畫風還是人物設計都洋溢著濃烈的日漫氣息。游戲首度融合縱向攻擊,橫向防御的“攻防態勢”,高維度作戰直指“重策略”,專為高訴求卡牌用戶量身定制的手機游戲,一度被玩家譽為“史上最具策略的卡牌游戲”。
高維度作戰--戰前策略
卡牌屬性絕妙制衡,搭建“重策略”形成,游戲中卡牌屬性共有五種:無、火、木、雷、冰,由于卡牌屬性相互制約,在戰斗前就具備了策略要素,牌組搭配、卡牌取舍都將影響著戰局的變動,風格迥異的牌組搭配突顯玩家個性以及獨有的戰略把控。
高維度作戰--即時策略
“攻防態勢”即時策略的高維度考驗,通過對核心、精英、冠軍卡牌種類的設定,一張冠軍+4張核心/3張豎排核心/一張精英+2張核心可讓卡牌進入蓄力攻擊狀態。橫向排列3張核心就會形成防御態勢。在戰斗中根據散牌位置,敵方蓄力情況,攻防態勢的即時判定操作才是制勝之道。
《魔女大戰》極其注重“重策略”挑戰玩法,在卡牌育成上設計也頗為獨到,除強化突破外,“進化”后可生成全新卡牌形象不僅提升了數值在造型上也得到了升華。此作在玩法上雖談不上休閑,但游戲制作質量上乘,玩法獨特,深受重度卡牌玩家的追捧,最重要的是經過細致的戰斗獲勝時取得的優越感。
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分類:網絡游戲
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