操作邏輯
從每一屆WWDC所發布的IOS系統中,我們都可以看到幾個月之后新iPhone手機和iPad的設計風格。去年9月份,蘋果發布了新的iPhone X手機,如果不出意外的話,今年的9月份也將對這款機型進行例行更新。所以今年的IOS 12在很大程度上就是為新iPhone X所設計的。
其實對于現在IOS 11和iPhone X的搭配我還是比較滿意的,除了。..桌面的操作邏輯。畢竟從頂欄左右兩邊下拉菜單的做法確實有些不太友好,每一次的呼出都需要很大角度的去移動握持角度,如果一個不小心手機就會從手上滑落,造成悲劇。
其實現在很多國內的手機品牌在全屏手勢方面做的確實很好,比如OV的從底部不同位置上滑呼出控制中心、HOME和返回功能就很實用,正常握持情況下大拇指就可以完成操作,尤其是現在的手機屏幕越來越大,這樣的操作方法就非常的方便。
另外3D-touch功能不知道是不是因為模組兼容的問題,并沒有出現在iPhone X上邊。雖然說3D-touch作為一個雞肋的功能不被用戶重視,但是一旦你習慣用它側邊重按呼出多任務之后,HOME鍵基本就失去了作用。作為完全沒有HOME鍵的iPhone X,這一點也將會大大提升操作效率,給“底部上滑”這個操作留下更多可施展的空間。