華爾街日報之前還肯定的表示,三星還會繼續“復制”蘋果的差異化創新功能,并在 Galaxy S7 旗艦機上實現。三星擁有自己的半導體業務,公司內部為手機設計芯片和傳感器都相當出色,作為一家大型垂直整合的企業,整出個壓敏觸感屏幕相信對三星來說并不難。更重要的是,三星也可以直接購買方案進行整合,包括選購 Synaptics 的 Clear Force 壓力傳感觸觸控方案。
不過,從這幾天 MWC 2016 展會的新機發布情況來看,目前已經公布的多款頂級旗艦級智能手機,無論Galaxy S7和LG G5還是索尼Xperia X Performance,均不具備類似于3D Touch的技術。 在這其中,三星去年申請了不少相關的壓敏觸控的專利,但沒有人知道究竟何時哪一款Android旗艦機會加入同等于蘋果3D Touch的新一代觸控技術。
蘋果已經表達過3D Touch技術實現不易
3D Touch是目前蘋果最前沿的技術,它的出現讓iPhone的觸摸變得更加徹底,同時系統交互上也比之前的更加深入。需要注意的是,該技術在iPhone 6s上的運用比整個移動領域其他競爭對手的開發速度更快,很多手機制造商還未能充分整合到自家硬件設備和軟件上,甚至不少只是剛剛開始了解這項技術,也難怪蘋果敢于大膽將其描述成“下一代多點觸控”技術。
此前蘋果首席設計官喬納森?伊夫(Jonathan Ive)在接受彭博社(Bloomberg)采訪時明確表示,3D Touch技術是蘋果“很長一段時間 -- 多年來”的研發成功。另一位蘋果高管,就是首席營銷官菲爾·席勒(Phil Schiller)也曾強調,“硬件層面來講,在屏幕上開發(3D Touch)這樣的技術確實需要難以置信的努力。”
說實話,3D Touch整套方案研發難度不是一般的大,蘋果也只自行設計電容式壓感芯片的研發,并交給第三方封裝,線性馬達和觸控模組則進行了采購改裝優化。同時,只有硬件還不行,分辨率、線性編碼、矢量動量計算、同步協處理等信號處理等軟件算法并不輕松,成品要求高效且穩定。
舉個例子,蘋果在iPhone 6s屏幕下方的背光層中內置了電容式傳感器,通過傳感器能夠立即測出表層玻璃與背光之間壓力的細微變化,而IOS系統層面會根據這些基于硬件測量的結果,與觸摸感應器和加速感應器發送的信號相結合,快速、精準和持續地對手指的按壓做出響應。
最終,蘋果還是完成了精密度如此之高方案設計,如今3D Touch在IOS 9系統級的支持上功能表現的異常強大,越來越多的應用和游戲兼容3D Touch,讓很多用戶再與屏幕交互的過程中更有效率,有不少用戶已經將其融入到了日常使用手機的生活中。