微游戲主機方案:重新定義市場
與其他智能硬件產品不同,鐘翔平表示,微游戲機是騰訊推出的游戲硬件新品類,其實針對手機游戲與電視屏幕的配合進行了多種交互模式的創新以及效果支持創新。
隨著政府對游戲機市場的解禁,這意味著游戲很快就將進入家庭客廳。搶占電視屏幕就成了諸多硬件廠商的新課題。目前來看,市場除了智能電視本身外,主要包括游戲主機和游戲盒子兩類產品。但游戲主機剛剛解禁,其內容缺少,導致基于Android開發的游戲盒子比較泛濫。
對于選擇做微游戲機,騰訊擁有各種游戲資源,更有機會推動新品類市場的發展,從而實現商業變現。陳鋒表示,對騰訊來說,游戲是最大的賣點,雖然沒有類似阿里云OS對機頂盒廠商實施現金補貼,但是游戲可以掙錢,這對廠商來說多了一種選擇。
與游戲主機系統相對封閉、游戲迭代慢、用戶門檻高的特點相比,基于TOS的微游戲機能夠將Android平臺上最新且優質的游戲快速移植到電視屏幕,并采取后向收費的模式降低用戶上手的門檻。
微游戲機與盒子類產品也有區別,騰訊智能開放平臺部副總經理田剛表示,“產品本身的性能不比游戲主機弱,跟盒子是完全不同的市場觀”。天鋼表示,微游戲機概念比較新,目前存在比較大的發展空間,可以與游戲開發商和上游芯片廠商定義市場,讓整個市場變成移動互聯網領域的利潤來源。
虛擬現實產品解決方案:探索把握入口
與智能手表和微游戲機有較為成熟的硬件解決方案不同,虛擬現實的產品雖然熱鬧,但是整個產業仍在探索期。
日前,暴風影音層發布一款定位于虛擬現實眼鏡的暴風魔鏡產品,其可以通過專屬應用在手機上實現IMAX效果。4月13日,暴風科技發布公告,宣布對旗下暴風魔鏡進行增資擴股。這直接導致暴風科技第二日股價開盤后漲停。
顯然,資本市場看好這樣的新技術的應用前景。陳鋒告訴騰訊科技,與手機不通,虛擬現實設備當前正是推進的好機會,因為其需要在一開始的時候搶占入口。
對騰訊來說,其泛娛樂戰略帶來了諸多的正版化數字內容。文博表示,虛擬現實產品解決方案正是受益于此。不僅如此,有業內人士告訴記者,其更看好未來虛擬現實產品與游戲機的結合,因為前者需要內容,而后者是騰訊的強項。
“TOS+”更具戰略意義
“‘TOS+’不只是一個產品矩陣”,文博表示,“我們已經可以交出整個解決方案,并做好了UI和功能的聯動”。
這意味著,對廠商來說,騰訊提出的軟硬件一體化的解決方案,可以縮減研發成本,提高產品上市速度;對消費者來說,也將打消對品牌的顧慮,并在不同品牌的不同設備上得到抑制的體驗。
騰訊方面披露的是,搭載相應解決方案的產品將在今年第三季度上市。然而對騰訊來說,最基礎的仍是手機操作系統,而這是目前競爭最激烈的市場。神奇工場CEO陳旭東告訴騰訊科技,一般手機廠商都會自己開發操作系統,而且每個廠家都有自己的,特色現在手機市場格局已經很難改變了。
對此,鐘翔平表示,TOS會為終端廠商提供不同層級的解決方案。從騰訊公布的合作伙伴來看,其已與聯想、中興和華為榮耀達成合作生態的構建。“TOS+”戰略的推出,進一步說明騰訊正在以“連接一切”為目標進行布局,騰訊也希望借助互聯網的分成模式,幫助自身以軟件來引導眾多產業硬件的發展。