《火影忍者OL》手游一經(jīng)發(fā)布就倍受廣大玩家矚目,一個(gè)有著龐大數(shù)量的粉絲群體的IP其價(jià)值自然不言而喻。不同于以往的火影IP手游,游戲將畫面到玩法再到游戲拓展都有著全新的進(jìn)化。讓我們一起進(jìn)入游戲之中,體驗(yàn)一下這部萬眾期待的指尖佳作。
忍者世界的真實(shí)還原
首先還是說說游戲的設(shè)定吧,游戲的世界觀還是尊重原著動(dòng)畫的,這樣的設(shè)定也能更加讓玩家身臨其境的感受整個(gè)游戲背景。原汁原味構(gòu)建的火影大世界,也將喚醒所有玩家心中深藏有關(guān)火影的美好青春記憶。
在游戲里,我們將扮演的不再是鳴人或是佐助等等,而是以全新的忍者身份加入到整個(gè)火影世界中,組建一個(gè)忍者小隊(duì),去完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù)。
忍者集結(jié)號(hào) 組建最強(qiáng)忍者小分隊(duì)
而要構(gòu)建起一支強(qiáng)大的火影小隊(duì),招募忍者是必不可少的事情。而在忍者元素方面,玩家們?cè)?a target="_blank">游戲中將能收集到眾多的忍者角色。招募時(shí)需要使用封印卷軸,玩家可以選擇招募1次或者招募10次,每招募10次可以獲得一位完整的忍者,這也是常見的抽卡套路。在這里,我們可以收集到從我們最熟悉的鳴人、佐助、小櫻再到卡卡西、自來也、二代火影等等。值得一提的是,第一次招募時(shí)就可以獲得A級(jí)忍者宇智波佐助的整卡,也算是對(duì)新手玩家非常的友好了。
策略為王的忍者世界
擁有了強(qiáng)大的忍者之后,那就必須對(duì)他的技能有充分的理解。首先是每個(gè)忍者都有著自己的獨(dú)特必殺,螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀等等動(dòng)漫里經(jīng)典的技能都一一再游戲里呈現(xiàn)。但是釋放這些技能卻是有著一定的限制。進(jìn)場冷卻1回合,在第二局才可以使用奧義,在使用后還會(huì)有整整2個(gè)回合的冷卻。即時(shí)使用有著如此之多的限制,但是奧義畢竟是奧義,常常能做到一擊必殺,翻盤戰(zhàn)斗的能力。除了奧義之外,還有一個(gè)不得不說的策略玩法就是“布陣”,玩家們操控的主角一定要參展,但是主角本身的天賦體系,將讓玩家們可以選擇不同的效果來影響戰(zhàn)局。其中通過布陣中的站位,亦或是不同的忍者選擇,將產(chǎn)生手游最獨(dú)特的combo連招戰(zhàn)斗效果也是需要玩家三思的地方的。
除了技能之外,忍者的培養(yǎng)還有許多途徑。在主界面菜單“忍者”中可以查看所有忍者的等級(jí)評(píng)價(jià),星級(jí)和戰(zhàn)斗力等,點(diǎn)擊右下角的“詳情”可以看到更加逼真和形象的角色立繪,不僅如此還可以對(duì)忍者進(jìn)行升級(jí),覺醒和升星的操作,這三者分別會(huì)花費(fèi)少量的消耗品,常見副本材料和忍者碎片,能夠大幅度提升戰(zhàn)斗力。
游戲中戰(zhàn)斗雖然采用的是經(jīng)典的回合制規(guī)則玩法,但為了適應(yīng)移動(dòng)端用戶的操作需求,游戲采用對(duì)戰(zhàn)雙方各率領(lǐng)4人忍者小隊(duì)出戰(zhàn),交替進(jìn)行普攻。我們姑且稱之為“半回合制”玩法。但游戲中不存在指令輸入時(shí)間,忍者釋放的主動(dòng)技能將根據(jù)速度插入到普攻序列當(dāng)中。因此,在此規(guī)則下,許多策略玩法孕育而生,技能搭配必需要考慮到攻擊對(duì)象、屬性克制、先攻速度、Combo連招等元素才出最高額傷害。正式如此,《火影忍者OL》手游更具策略深度與搭配意義,實(shí)戰(zhàn)起來更是千變?nèi)f化。
總評(píng):
總的來說,《火影忍者OL》手游有著龐大的粉絲基礎(chǔ),憑借著精細(xì)的打造和細(xì)節(jié)的琢磨,再加上騰訊豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),相信《火影忍者OL》手游必定是一部指尖大作。還在等待什么,一起來招募心儀的忍者,組建最強(qiáng)四人小隊(duì)吧!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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