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          10月 09

          神無月評測:新內容追加 立繪建模升級

          編輯:匿名 來源:當樂網
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          由盛大游戲自主研發的二次元幻想手游《神無月》正式開啟全平臺公測,其寓意如字面所示:在諸神離去的失落世界中,玩家將作為一名幸存者踏上尋找永恒水晶,以及救贖世界的旅途。

          在該作內測時,小編就曾為它撰寫過一篇“嘗鮮”評測,感興趣的朋友不妨前去回顧下游戲的基礎玩法和設定。而在本文中,小編將把評測重點放在游戲的新系統以及新玩法上,歷經數月打磨《神無月》手游能否帶給我們不一樣的驚喜?

          ★公測版本新內容追加,高完成度盡顯誠意

          顯然,邀請了美樹本晴彥、貓鍋蒼、莊名泉石、鈴平廣等一線畫師繪制卡面,元老級音樂制作人崎元仁創作游戲背景樂的《神無月》手游在測試階段就已展現出極高的制作水準,但它卻并未止步不前,而是在公測后為其添加新內容,以構筑出更為完整龐大的幻想世界。

          在此,筆者盤點了公測版本中那些值得稱贊的新系統,略說一二:

          游戲百科

          隨著劇情推進,玩家將解鎖更多的游戲要素,這些信息都將顯示在“百科”里,玩家能在此系統化了解《神無月》手游的世界觀設定,除此,游戲中的相關教程以及各角色的外傳小說也能在這里查看。

          ②幻卡

          《神無月》手游中新加入的“幻卡”玩法很有意思,它很像是Steam上熱銷的《命運之手》(Hand of Fate),充滿隨機性的翻牌玩法是它的精髓。玩家開局擁有食物和血量兩種資源,在進行游戲時,玩家需要根據提示翻開未知卡牌,每一張卡牌都擁有著不同的敘述,或是獲得食物,或是獲得金幣,亦或與敵人戰斗,只有待玩家翻開全部卡牌,或將食物和生命消耗殆盡,才能終止一局幻卡游戲。

          ③跨服天梯賽

          跨服天梯賽是濃眉君在游戲中比較喜愛的一項玩法,玩家需選擇12位角色進入戰場,在戰場中他們的星級和戰斗技能將被統一設定為最高等級(唯有角色星級和裝備星石影響角色戰力),雙方在對陣時,可相互Ban掉對方的3位英雄,然后依據不同的地圖選擇合適的角色組合進行實時對決,觀賞性與可玩性兼備。

          ★立繪建模升級,紙娃娃系統全面翻新

          初進《神無月》手游公測版本,給筆者最明顯的感受就是游戲中角色的立繪和建模變得更精致了,在官網的用戶反饋中,筆者了解到很多玩家對內測階段各角色的“三頭身”建模造型略感不滿,認為這樣不能體現出游戲原畫中御姐角色曼妙的身材,于是在聽取這些建議后,官方將所有原角色的建模改為了“四頭身”的身材比例,好讓角色的腿部線條變得更為修長,這也是為什么老玩家在進入游戲后,會感覺角色們變“苗條”的原因。(初測時,妮娜這名角色的“小蘿卜腿”明明蠻萌的,結果調到正常比例后,反而卻不萌了,這點令筆者有些遺憾。)

          原版角色與新版角色的模型對比

          在角色立繪方面,官方為更多的角色追加了日常和戰斗兩種不同狀態下的形象,而之前備受玩家喜愛的紙娃娃系統也被追加了“收集滿同一系列裝扮后,即可解鎖新對應新立繪”的設定,也就是說,玩家在游戲中使用的同一角色很有可能擁有2種乃至2種以上的立繪,既滿足了收集黨的特殊癖好,又讓外觀黨有了更多的選擇,可謂照顧到了不同類型玩家喜好。

          收集滿全部飾品解鎖新的立繪形象

          ★豐富的玩家社交體驗

          另外,濃眉君在進行游戲時還發現,不論是聊天頻道,還是每個劇情章節的過場動畫都能看到很多玩家在討論游戲的劇情走勢,或是自己“廚”某位角色,再加上魔性的“滑稽表情”助陣,玩家間的互動異?;馃?,而游戲中相同平臺各服務器共通,所有服務器玩家皆可跨服自由聊天、組隊通關多人副本或是相互切磋,如此強社交的設定在國內的手游中實屬罕見。

          ★多樣化的卡牌獲取渠道

          在內測時,濃眉君曾發表過自己對《神無月》手游的看法,萬變不離其宗,它仍舊以“抽卡組隊戰斗”玩法為核心,玩家隊伍之間的強度差異,主要由角色的星級決定(在所有玩家起點相同的天梯賽中表現更甚),每提升一位角色的星級都需要用到相應的角色碎片,這些碎片除了能在卡池中獲取外,也能通過地圖掉落、公會捐獻、商店購買等方式慢慢積累,玩家在刷圖時還會偶爾掉落抽取角色用的鉆石或是召喚卷軸,總的來說,游戲中的卡牌獲取渠道非常的多樣化,即便是無氪玩家也能玩的開心。

          公會捐獻碎片,也能獲得可觀的收益

          ★結語

          誠然,《神無月》手游的制作水準在國內實屬上乘,精致綺麗的立繪,恢弘的游戲背景樂皆為其增色不少,但在小細節上卻仍有很多小瑕疵,譬如飽受玩家們吐槽的角色建模與原畫相差甚遠;作為戰棋游戲,在策略性和操作性上還存在著很多瑕疵;以及UI界面偶爾會出現“疊圖”的現象……這對擁有豐富游戲制作經驗的盛大游戲來說,確實不該出現,只盼游戲制作組不忘初心,能夠繼續優化完善它的瑕疵,將《神無月》手游打造得更完美。

          畢竟群眾的眼光是雪亮的,游戲所展現出的誠意我們早已看到,怕的是,一款有潛力成為爆款的手游被自己的缺點所埋沒。

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