拳皇命運手游和以往“拳皇”題材改編的手游有很大區別,通過與SNK官方動畫結合,打造出引人入勝的劇情,這種深層次的RPG式代入感,是其他同題材游戲無法企及的,今天,小編就帶玩家們前往游戲,來感受一下停不下來的格斗競技。
然而,真正讓小編沉迷的,是《拳皇命運》手游的格斗競技體驗。
“拳皇”街機競技機制
《拳皇命運》手游的PK玩法,延續了“拳皇”街機傳統小隊對戰模式,從匹配開始到最終決出勝負,一場PK長不過五分鐘。在這五分鐘內,對戰雙方都經歷了開局選人的“試探”、出場安排時的“戰術”排布、戰斗初期或走位或騙招的“短兵相接”、連段和反擊的戰斗“白熱化”的階段、最終擊敗對手三個格斗家,“分出勝負”。
整個博弈過程跌宕起伏,因為用時極短,帶來的反而比MOBA游戲更勝一籌。
KO的熱血感讓人停不下手
對于勝利者而言,擊敗對手的段位提升的成就感,促使他迫不及待開始下一局戰斗;而失敗者則會進入不甘心、想翻盤的心理狀態,憤然開始下一次匹配。這種循環根本停不下來,仿佛讓人找回當初在街機廳里,無論如何都不認輸的自己。
格斗技巧容易入門,難于精通
相比于街機時代復雜的操作指令,《拳皇命運》手游將技能釋放方式設定為固定的按鍵施放。對格斗小白來說,只需要經過前期的新手教學和PVE關卡的熟練,再到競技場玩上兩局,很快就能入門,找到感覺。
按鍵釋放技能讓戰斗變得更容易上手
在入門之后,能夠在競技場中不斷修煉,提升個人格斗技巧。
游戲在技能打擊范圍的判定上,采用非常嚴格的判定機制,技能的傷害范圍和視覺效果,基本保持一致。除了飛行道具和極少數中距離打擊技能,玩家想要擊中對手,需要嚴格計算兩人之間的有效距離。想要實現有效連擊,玩家就需要通過微移動、翻滾等操作,不斷調整站位。原地無腦按鍵的打法,只能迎來對方的反擊。
連段打擊需要精確的移動配合
其次,《拳皇命運》手游高度還原了“小步”、“強制中斷”、“閃避”、“假動作騙閃”、“破招”等街機格斗機制,讓戰斗過程更富于變化。
暴走八神強制中斷“八稚女”收招的紫炎,銜接“祈抓節”
“破招”并非單個按鈕,而是使用普攻或技能,拼反應速度打斷對手攻勢
游戲在連招組合上進行了微創新,不同技能的組合順序,都有可能觸發截然不同的打擊效果,加上技能和技能之間存在打斷的可能性,過于常規的連擊組合更容易被對手打斷;能否巧妙利用各種格斗機制,開發出難以捉摸的連招組合,成為區分高手和小白的一個重要標志。
美術風格簡潔復古,一切為格斗體驗服務
游戲在畫面上,采用懷舊的2D復古像素風,除了致敬植根心底的情懷,更重要的是服務于游戲最核心的格斗體驗。
據小編了解,游戲美術團隊用像素勾勒人物每一幀動畫,然后逐幀錄入游戲,并強化每個技能動作的關鍵幀。以此來支持,戰斗中實現“破招”、“強制中斷”等一系列高水平操作。
八神“八稚女”技能動畫多達百余幀
《拳皇命運》手游引入仿物理軌跡技術,讓角色的打擊和受擊效果更符合實際物理效果,進一步強化了戰斗手感。例如安迪使用“疾風橫拳”撞擊對手時,體重較輕的麻宮雅典娜在浮空時間和擊飛距離,都比高大粗壯的布萊恩更為明顯;面對后者時,玩家甚至能感覺到自己突進動作會有輕微遲鈍感。
為休閑玩家提供更具娛樂性的“輕體驗”
格斗玩家癡迷于《拳皇命運》手游的格斗競技,休閑玩家同樣能在游戲中,通過趣味關卡、“街頭樂園”玩法,找到樂趣。關卡中巧妙隱藏的機關、可以利用的道具,讓人回想起《恐龍快打》、《快打旋風》這些街機時代的經典之作,也讓游戲過程更具趣味。
總評:
通過《拳皇命運》手游和騰訊強大的用戶平臺,“拳皇”極有可能再次成為格斗游戲的焦點話題,同時,《拳皇命運》手游更符合移動電競“輕量化”、“快節奏”的特點,有望成為下一個移動電競爆款。
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分類:網絡游戲
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