騰訊近期悄然投放測試了一款《歡樂球吃球》,繼承《Agar.io》的核心玩法,而從某些維度逆向模仿起了《球球大作戰》。
玩家在同類型玩法的游戲中進行挑選首先看的是“品相”,即視覺上是否符合自己的審美,《全民星球》在這方面表現得過于樸素,且引進后在視覺上沒有做太多本地化的努力,追求“原汁原味”,結果令人尷尬。
吃夠教訓的騰訊在《歡樂球吃球》身上賦予的是一種中國化的,或者說是有“全民系列”特色的本土審美,帶一點兒土味的“淺鮮艷”,玩家在游戲中扮演的還是那個圓球,而散落在空間中等著你吞噬來增重的星點看起來像是一個個糖豆,大小不一,更具可愛的感覺。
大球小球靠近時根據大小關系還會有非常可愛的表情呈現
在《Agar.io》的經典玩法與競技導向的排位賽基礎上,《歡樂球吃球》拓展了道具大亂斗與圈地模式兩個玩法,并有雙人與五人兩種組隊模式,對應不同玩家的游玩環境。
道具大亂斗模式下空間中會隨機生成四種道具,炸彈、射擊、隱身與閃電,除隱身外都需要玩家消耗一定的自身積分,都是一些很猥瑣的技能,任意玩家吃到道具以后所有道具都會從地圖上重置。
四個道具中尤為常用的是隱身與閃電,前者會讓玩家在空間中隱身15秒,別的玩家看不見你,同時你不能吃球也不能被吃,既可以用于逃跑,也可以用于悄悄靠近潛在的吞噬對象,當然在現身之前會有幾秒虛化顯示,你的獵物還是可能逃掉;后者則能讓閃電擊中的其它玩家強制被分裂,相近體量的球球緩慢對峙僵持不下的情況下來一發,場面會有多危險,你懂的。
圈地模式則是一種全新的內容,保留互相吞噬規則的基礎上,增加了“截斷”的玩法,10個玩家分為紅藍兩組對抗,在移動的過程中將空間染成己方的顏色,失去與己方出生點色彩鏈接的玩家會被判定死亡,因此你可以繞到敵方玩家背后去惡意侵占其染色過的區域,通過噴射式的分裂快速截斷造成其死亡,即使是體量比你更大的玩家也可以這樣“謀殺”掉,三兩玩家從不同的方向發起協作阻斷效果更佳,可說是一種極具戰術配合樂趣的新玩法,時限到達時染色區域占比較大的一方會贏得當局的勝利。
染色開黑新玩法
《歡樂球吃球》的組隊玩法看起來跟《球球大作戰》沒太大區別,但在觀看高階玩家對戰的過程中,我們發現無論是從扎刺合身到互相吐球支援,《歡樂球吃球》似乎都能體現出更高的操作可玩性,你經常能夠看到同小隊玩家之間迅速交換著體量,分裂又縮小,看起來一點也不休閑,像是某種超高手速的絕世武功。
那你玩不懂老被人虐怎么辦?《歡樂球吃球》在玩家輔導方面做得很是貼心,搭載了一個比較完善的攻略教學模塊,有圖文,也有實操,要是再看不懂或是想學習更高階的戰術,那就要多多觀戰高玩們與頂級戰隊的對抗了。
依循《球球大作戰》的本地化思路,《歡樂球吃球》也在玩家皮膚與光環特效等形象個性化的裝扮內容上下了更多功夫,讓玩家有更充分的組合選擇展示自我,但同時也讓游戲中充斥著海量道具與裝扮碎片,如果正式上線時在上手階段沒有對新手更充分的認知引導,相信很多玩家會看得一頭霧水。
總評:
以騰訊今日的市場地位而言,任何一個細分玩法領域被他人壟斷,對騰訊而言想必都是很不舒服的,或許因此就促成了這款《歡樂球吃球》的誕生,向《球球大作戰》發動正面競爭。相對《全民星球》運營維度的幾乎無所作為,騰訊對《歡樂球吃球》顯然下了更多的功夫,完善的社交體系,直接接入QQ、微信關系鏈,內置社區,直通“星球TV”直播平臺,可以說面面俱到了,未來能從《球球大作戰》全球5億玩家的巨大盤子中搶下多少份額,還有待時間檢驗。
游戲內置的直播與錄像體系
Anyway,在試玩過程中,我們不斷遇到各種不同社會屬性的玩家,除了你常見的各種火星文ID,不時還會有“XX的奶奶”、“XX金融中心YY”,語音頻道中偶爾會傳來種種嘈雜,從酒肆餐館的杯盤碰撞到田間地頭的柴油發動機轟鳴,相對《球球大作戰》玩家社群的低齡化,騰訊的《歡樂球吃球》確實可能依托微信QQ聯結囊括更“全民”的游戲人群。
或許這會成為第一款小學生與他們的教務主任課間熱血共斗的全年齡電競手游。
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分類:休閑游戲
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支持平臺:Android |