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          06月 13

          小小空城計(jì)測評(píng):小兵不夠英雄來湊

          編輯:匿名 來源:72G
          放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁 游吧論壇

          小小空城計(jì)》作為萌豹網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款策略類戰(zhàn)爭休閑手游,游戲中相對(duì)與手速,更加重要的是運(yùn)用策略,用智慧戰(zhàn)勝對(duì)手哦!

          清新的即使戰(zhàn)略手游

          游戲使用了清新的畫風(fēng),運(yùn)用大量的冷色調(diào)配以直觀的布局都很吸引玩家的眼球,人物則使用了Q版的風(fēng)格,整個(gè)主界面都處于一片綠水青山的環(huán)繞之中嗎,給人一種舒服的感覺,這樣的畫面在休閑類手游中算是中規(guī)中矩的了。

          游戲主界面,整體比較清新

          游戲的玩法非常簡單,在游戲開始以后,本方的建筑會(huì)源源不斷的生產(chǎn)士兵,玩家在點(diǎn)擊并劃像目標(biāo)建筑物以后,建筑內(nèi)的士兵便會(huì)朝著目的地移動(dòng),能攻擊的目標(biāo)只能選擇建筑物,即使途中遇到敵方士兵,也是不會(huì)發(fā)生任何戰(zhàn)斗的。如果選擇的是己方建筑,士兵便會(huì)駐扎在建筑里,進(jìn)行防御等待下一步的命令。而如果選擇的目標(biāo)是敵方建筑的話,士兵便會(huì)自動(dòng)進(jìn)攻,在建筑物中下方會(huì)顯示出當(dāng)前駐扎在內(nèi)的士兵數(shù)量,如果數(shù)字歸零,則表示該建筑將要被攻陷,攻擊方的士兵將會(huì)占領(lǐng)該建筑。

          每一個(gè)建筑都有一個(gè)生產(chǎn)上限,如果駐扎在該建筑內(nèi)的士兵太多,則將不會(huì)生產(chǎn)士兵。當(dāng)前建筑內(nèi)的士兵超過上限的一半的話,玩家可以通過雙擊,消耗一部分兵力,對(duì)建筑物進(jìn)行升級(jí),升級(jí)之后的建筑物不僅生產(chǎn)速率還是可駐扎的兵力上線都會(huì)得到大幅度的提高。而獲勝的條件簡單又直接,如何占領(lǐng)敵方的全部建筑物,便能獲得勝利。

          士氣是獲勝的關(guān)鍵

          士兵不夠英雄來湊

          游戲中不僅只有小兵可以控制,還可以通過武將系統(tǒng)來在戰(zhàn)場中使用各種技能,或是大范圍的傷害,有或是對(duì)敵人進(jìn)行控制,甚至可以直接改變建筑物的種類,并讓武將直接駐扎在建筑內(nèi)。但是要小心,因?yàn)?a target="_blank">游戲中存在著士氣的設(shè)置,士氣更高的一方將會(huì)擁有更高的攻擊力,而如果駐扎著武將的建筑被攻破,則會(huì)大幅度的提高對(duì)方士兵的士氣。所以盡量不要將武將派往前線的建筑里。

          武將文丑

          武將張角

          特殊建筑,兵家必爭

          除了兵營以外,游戲中還存在著很多其他的建筑,比如說鐵匠鋪以及箭塔之類,前者被攻占以后會(huì)給己方所有的士兵大幅度的提高攻擊力,后者則擁有強(qiáng)大的防御能力,敵方想要攻陷箭塔的話就必須派出數(shù)倍于己方的兵力。

          箭塔是游戲中最強(qiáng)的防御建筑

          鐵匠鋪對(duì)所有部隊(duì)都有強(qiáng)化

          游戲的玩法看起來非常的簡單,但是不管是對(duì)于策略還是手速都有著一定的要求,因?yàn)?a target="_blank">游戲采用的是即時(shí)策略的模式,所以玩家在進(jìn)攻敵方建筑的時(shí)候,敵人也會(huì)士兵也在源源不斷的進(jìn)行補(bǔ)充。所以,如何利用好進(jìn)攻時(shí)間,攻擊敵方防御較弱的建筑,或是優(yōu)先搶到擁有著特殊作用的中立建筑,才是獲勝的關(guān)鍵。

          本作的對(duì)戰(zhàn)模式主要分為三種,一種是1V1的單挑、2V2的組隊(duì)?wèi)?zhàn)還有超長的劇情模式,劇情中擁有著更加豐富的地圖以及更加復(fù)雜的地形,從雪上到草原,應(yīng)有盡有。但是遺憾的是,在玩家之間的對(duì)戰(zhàn)中,地形雖然有多種,但是地圖卻一直都只有一個(gè),一直都是在一片光禿禿的草地之中。另外本作的優(yōu)化問題非常大,在戰(zhàn)斗的后期,兩方白刃相接,都派出己方全部兵力爭奪一座城池時(shí),整個(gè)畫面就會(huì)非常卡頓,說句就像PPT一樣,完全不過分,這還只是在1V1下的情況,相信在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中畫面卡頓的問題會(huì)更加嚴(yán)重。

          倒計(jì)時(shí)前的白刃戰(zhàn)

          由于本作采用了類似與《皇室戰(zhàn)爭》的寶箱系統(tǒng),并且給升級(jí)中需要使用的銀幣設(shè)置了很低的上限,筆者玩了一個(gè)小時(shí)以后,就已經(jīng)不再獲得銀幣了。單看還好,但是兩者結(jié)合起來就很不知所謂了,也許是為了單純的逼氪,也許是因?yàn)?a target="_blank">游戲內(nèi)容太淺不得已而為之,總之這兩點(diǎn)結(jié)合起來減弱了我很大的游戲熱情。

          優(yōu)點(diǎn):

          1、不管是清新唯美的風(fēng)格,還是Q版的人物建筑都給人很舒服。

          2、玩法新穎,士兵占領(lǐng)加上英雄技能和士氣的設(shè)定,可玩性較高。

          缺點(diǎn):

          1、士兵一多整個(gè)畫面就會(huì)卡的完全無法操作。

          2、氪金點(diǎn)不多,但讓人惡心。

          總結(jié):

          小小空城計(jì)》作為一款即時(shí)策略類手游,不管是在玩法還是在畫面上都屬于上乘,但是作為一款對(duì)抗類手游,卡頓的問題是十分的致命的。另外很多市場化的元素也在無形之中減弱著玩家的熱情。本作素質(zhì)確實(shí)還不錯(cuò),推薦給喜歡策略類游戲的玩家。

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          分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
          支持平臺(tái):Android

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