隨著去年《陰陽師》的大火,玩家們對這款游戲愛恨有加,但畢竟游戲內容很“日式”,不少玩家便開始討論為什么沒人做一款國風二次元題材的手游?中國上千年的歷史在內容上一點也不比那些日式的妖怪差,甚至更能讓中國的玩家接受,并且神仙和妖魔的數量也遠比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有這這樣的疑問,如果二郎神、哪吒等中國古神話的神仙被我們召喚出來為己所用,會是一種什么樣的體驗?可不管怎么想,這只螃蟹始終沒有人敢下手第一個去吃。
直到去年,終于有人拿起了餐桌上的筷子,準備對這只螃蟹下手,那就是紫龍游戲。由他們研發的《封神召喚師》在前不久剛剛開啟了公測,他們大膽的采用了國風的題材,將中國古神話的神仙妖魔融入其中,做了一款真真正正的“國風二次元手游”,那么它的出現究竟能否打破《陰陽師》的記錄?其實我很期待。
掙脫束縛 增加自由度
我們都知道,在卡牌游戲中,很少有能自由在主城中移動的,有的大多只是給你設定一個“主城”,玩家只需要點相應的位置就可以獲得不同的收益以及系統服務。但在《封神召喚師》中,玩家可以置身在主城中肆意游走,欣賞別樣的景色。游戲中的這些建筑與其說古香古色,倒不如說更偏向于電視劇中,仙俠世界的房屋,不要因為幾百兆的安裝包就小瞧了它游戲本身畫面上的素質,遠處房屋上的一磚一瓦,城鎮中央的噴泉水紋都做得惟妙惟肖。同時游戲中采用了無縫大世界的設定,在地圖與地圖之間的切換非常流暢,也讓這個未知的世界變得更想讓我去探索,這個可以說是一個十分具有特色的創新。
當然了和市面上的一些畫面很好地游戲一樣,游戲本身設置了很多個畫面檔位,可以讓玩家們根據自己的手機配置進行篩選,不過就目前來看,游戲本身在中等特效時的效果就已經非常的華麗,甚至可以說同類型中數一數二的,所以對于配置不好又想體驗好畫面的玩家來說也無需擔心。而游戲中的一些BOSS戰則將游戲本身的性能榨干到機制,碩大的BOOS聳立在神將面前,釋放著各種華麗的技能,卻完全沒有絲毫的卡頓。不得不感嘆開放商在這款游戲上的用心。
但畫面并不是他們的拿手牌,而是游戲中眾多的神將們。