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          06月 09

          封神召喚師評測:國風(fēng)二次元手游中的黑馬

          編輯:匿名 來源:游民星空
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          隨著去年《陰陽師》的大火,玩家們對這款游戲愛恨有加,但畢竟游戲內(nèi)容很“日式”,不少玩家便開始討論為什么沒人做一款國風(fēng)二次元題材的手游?中國上千年的歷史在內(nèi)容上一點也不比那些日式的妖怪差,甚至更能讓中國的玩家接受,并且神仙和妖魔的數(shù)量也遠(yuǎn)比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有這這樣的疑問,如果二郎神、哪吒等中國古神話的神仙被我們召喚出來為己所用,會是一種什么樣的體驗?可不管怎么想,這只螃蟹始終沒有人敢下手第一個去吃。

          直到去年,終于有人拿起了餐桌上的筷子,準(zhǔn)備對這只螃蟹下手,那就是紫龍游戲。由他們研發(fā)的《封神召喚師》在前不久剛剛開啟了公測,他們大膽的采用了國風(fēng)的題材,將中國古神話的神仙妖魔融入其中,做了一款真真正正的“國風(fēng)二次元手游”,那么它的出現(xiàn)究竟能否打破《陰陽師》的記錄?其實我很期待。

          掙脫束縛 增加自由度

          我們都知道,在卡牌游戲中,很少有能自由在主城中移動的,有的大多只是給你設(shè)定一個“主城”,玩家只需要點相應(yīng)的位置就可以獲得不同的收益以及系統(tǒng)服務(wù)。但在《封神召喚師》中,玩家可以置身在主城中肆意游走,欣賞別樣的景色。游戲中的這些建筑與其說古香古色,倒不如說更偏向于電視劇中,仙俠世界的房屋,不要因為幾百兆的安裝包就小瞧了它游戲本身畫面上的素質(zhì),遠(yuǎn)處房屋上的一磚一瓦,城鎮(zhèn)中央的噴泉水紋都做得惟妙惟肖。同時游戲中采用了無縫大世界的設(shè)定,在地圖與地圖之間的切換非常流暢,也讓這個未知的世界變得更想讓我去探索,這個可以說是一個十分具有特色的創(chuàng)新。

          當(dāng)然了和市面上的一些畫面很好地游戲一樣,游戲本身設(shè)置了很多個畫面檔位,可以讓玩家們根據(jù)自己的手機配置進行篩選,不過就目前來看,游戲本身在中等特效時的效果就已經(jīng)非常的華麗,甚至可以說同類型中數(shù)一數(shù)二的,所以對于配置不好又想體驗好畫面的玩家來說也無需擔(dān)心。而游戲中的一些BOSS戰(zhàn)則將游戲本身的性能榨干到機制,碩大的BOOS聳立在神將面前,釋放著各種華麗的技能,卻完全沒有絲毫的卡頓。不得不感嘆開放商在這款游戲上的用心。

          但畫面并不是他們的拿手牌,而是游戲中眾多的神將們。

          抽不到SSR?不存在的

          封神召喚師》中大量的神將是這個游戲的王牌,游戲中的神將大多數(shù)需要玩家通過召喚或者積攢碎片來獲得,同時神將的品質(zhì)分為N/R/SR/SSR四個品級,在此不做過多的介紹。但游戲本身并沒有將SSR設(shè)置成重金難求,而是基本上玩家能在幾個十連抽之內(nèi)都能獲得。筆者做過一個簡單的測試,基本上平均三個十連抽就能出來一個SSR,可能說到這你會說,這不還是騙我們?nèi)ル唇鹈?其實不然,游戲本身的福利超乎了筆者的想象,各種送元寶,開服活動等等絕對會讓你攢上多個十連,所以不用太過擔(dān)心。

          這里說一下游戲的抽卡幾率,還是非常的良心的。R卡和SR卡的獲取幾率都非常個高,但如果你臉黑不能像上文中說的那樣抽到SSR的話也不用擔(dān)心,游戲中還可以在劇情以及各種玩法中獲取大量SSR碎片進行合成神將,讓每個人都可以獲得SSR。同時在十連抽的時候還有幾率召喚出更加神秘的SR英雄,在此筆者賣個關(guān)子。

          而且不要因為他們是封神題材的人物就覺得會“嚴(yán)肅”起來,游戲中的神將形象都非常的貼近二次元,有的可愛,有的俏皮,讓人愛不釋手,就像雷震子拿一個雷云紙風(fēng)箏掛在背后一樣,游戲中眾多的神將形象讓人捧腹。

          除此之外,游戲加入了更加深度的系統(tǒng),就是陣營克制和神將定位。先來說說前者,可不要以為這些神將都是中國的就統(tǒng)稱為“神仙”,游戲中上百名的神將分為闡教、截教、人教、時空四個陣營。陣營的克制則為闡教克制截教,截教克制人教,人教克制闡教。而時空屬于類似其他游戲中的中立陣營,既不可知任何陣營,也不被任何陣營克制。

          而神將定位則將游戲中的這些神仙們細(xì)分為護衛(wèi)、刺客、藥師、術(shù)士和先鋒五種定位,五種定位雖然不像陣營克制那樣相生相克,但也在站在場上起到了關(guān)鍵性的作用,拿護衛(wèi)來說,這個定位下的英雄對敵人造成的傷害都會降低,但是抗打能力極強,就像其他網(wǎng)游中的T一樣。所以玩家不能光看是SSR就把人物一股腦的往上堆,還要分配好定位的搭配,極其深度。

          排兵布陣 輕度策略適用眾人

          游戲采用了回合制玩法,玩家需要將神將根據(jù)站位的不同進行擺放,每場最多上場八名神將,同時結(jié)合著上文中提到的陣營克制以及定位,排兵布陣也要根據(jù)敵方配置來進行搭配,只講自己最強力的神將擺放上場也許會起到反效果。游戲中的技能大多都是自動釋放,所以玩家無需在戰(zhàn)斗中太過緊張。輕度的策略能讓新手玩家快速上手,也能讓老玩家不會覺得太沒意思,這一點兩者都照顧到了。

          游戲中除了正常的主線推本以外,還有很多豐富的玩法,像資源獲取、PK、幫派活動等等,這些玩法大多數(shù)在其他網(wǎng)游中多能見到,在此不做過多敘述,而游戲十分特色的玩法“大區(qū)服社交”還是有一些說道的,在游戲中玩家可以在同一個大區(qū)服中交友、PK、結(jié)婚等等,一個大區(qū)服有著多個小的服務(wù)器,這樣的做法很好地緩解了服務(wù)器壓力,又不會讓一個服務(wù)器中的玩家數(shù)量太少,避免了關(guān)服的尷尬。

          結(jié)語

          官方一直號召著“國風(fēng)二次元”,這一點就目前游戲來看也只是剛剛起步,畢竟這個概念是需要長期的積累以及沉淀,不過游戲目前還邀請到了狐妖小紅娘進行深度合作,并將涂山蘇蘇加入其中,將國人的優(yōu)秀作品加入到游戲之中這個點子也是非常的棒。未來希望這款游戲越來越好,能真正開拓“國風(fēng)二次元”手游的市場,我相信他一定能做到。

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          分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評分:
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