《熱血江湖》手游是由官方唯一正版授權(quán),龍圖游戲發(fā)行的首款Q版武俠MMORPG手游,清新明亮的游戲場(chǎng)景,活潑可愛的人物造型,風(fēng)趣幽默的游戲劇情,構(gòu)建出一個(gè)輕松愉快的江湖世界。游戲不僅完美復(fù)刻端游五大經(jīng)典職業(yè),以及正邪勢(shì)力戰(zhàn)等經(jīng)典玩法,更加入自創(chuàng)武功、神兵變身、幫會(huì)押鏢等創(chuàng)新玩法。時(shí)裝、寵物、好友、幫派,社交養(yǎng)成一應(yīng)俱全,更可自由野外PK,激情戰(zhàn)斗快意恩仇!
主要亮點(diǎn):完美還原端游、玩法多樣、游戲占用空間不大
主要缺點(diǎn):怪物分散且數(shù)量不多、技能音效聲音小
▋經(jīng)典職業(yè)復(fù)刻端游,正邪兩派隨心挑選
進(jìn)入到創(chuàng)建角色面板的一刻,游戲的熟悉感撲面而來。游戲完美復(fù)刻了端游中的職業(yè)設(shè)定及角色形象,開放了刀客、劍士、槍客、醫(yī)師、弓手五大經(jīng)典職業(yè),由于《熱血江湖》是由同名漫畫改編而來,五大經(jīng)典職業(yè)也與漫畫中的角色息息相關(guān)。刀客來源于漫畫書中的主人公——韓飛官,是一個(gè)攻守兼?zhèn)洹⑹志獾穆殬I(yè)。劍士職業(yè)來源于漫畫書的另一個(gè)主人公——譚花磷,這是一個(gè)高命中高閃避的職業(yè)。游戲中唯一的輔助型職業(yè)醫(yī)師既能夠?yàn)殛?duì)友提供治療與各種增益buff,也可以單打獨(dú)奏馳騁江湖。槍客是一個(gè)高暴擊的爆發(fā)型職業(yè),血量越低傷害越高。弓手擁有很遠(yuǎn)的攻擊距離,使得輸出方面也不可小覷。創(chuàng)建角色的面板中,左側(cè)的形象預(yù)覽面板還可以看到所選職業(yè)的初始形象、時(shí)裝形象及正邪兩派形象預(yù)覽,看來《熱血江湖》手游版中,不同的職業(yè)到了中后期同樣擁有正邪兩派轉(zhuǎn)職的成長(zhǎng)體系。
▋游戲畫面青出于藍(lán),清新可愛Q版畫風(fēng)
作為一款經(jīng)典游戲的續(xù)作,玩家們往往更關(guān)心的是《熱血江湖》手游對(duì)比端游有什么改變。回想熱血江湖剛推出的那個(gè)年代,無論是由于技術(shù)能力還是市場(chǎng)環(huán)境都決定了它無法使用漫畫原著畫風(fēng),只能采用Q版卡通化的畫面風(fēng)格,《熱血江湖》手游版在畫風(fēng)方面上沒有選擇與《熱血江湖2》類似的漫畫原著寫實(shí)風(fēng)格,而是采用了與1代端游近似的Q版卡通的畫面風(fēng)格。——不過這也正是我們玩家最為熟悉的一版畫風(fēng),畢竟,那個(gè)清新明快的武俠世界才是我們最為熟悉的《熱血江湖》,不是么?
雖然畫面風(fēng)格近似,但《熱血江湖》手游版較之端游相比精致了不是一星半點(diǎn),游戲里野外的自然美麗場(chǎng)景、清新可愛的Q版卡通搭配游戲中光影的效果表現(xiàn)、即使放大也毫不失真人物建模,都很好的滿足了我們《熱血江湖》玩家們的口味——我們既要還原端游畫面,又不想真的看到游戲把十年前的畫面呈現(xiàn)給我們。
▋游戲玩法豐富多樣,恣意戰(zhàn)斗暢快體驗(yàn)
《熱血江湖》除一般MMORPG手游的玩法外,還有坐騎幻化、勢(shì)力之戰(zhàn)、武勛稱號(hào)、披風(fēng)時(shí)裝、締結(jié)姻緣、五絕試煉等特色玩法。《熱血江湖》手游中坐騎除了初始坐騎追風(fēng),均可隨著屬性的成長(zhǎng)幻化出更加酷炫奪目的外形。馴服坐騎后還會(huì)得到相應(yīng)的屬性加成,通過對(duì)坐騎的培養(yǎng),不僅能夠提升屬性加成、改變坐騎外觀,每類坐騎獨(dú)特的騎術(shù)技能也會(huì)隨之開啟,提升自己的戰(zhàn)斗力。
正邪之戰(zhàn)應(yīng)該是《熱血江湖》每一位玩家的“江湖情懷”了,從端游時(shí)期起,《熱血江湖》就有著完善的PK系統(tǒng)。記得早期的時(shí)候,我經(jīng)常搖著小扇子跟著幫派的兄弟們打一些領(lǐng)域戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、門派戰(zhàn)之類的大規(guī)模戰(zhàn)役,好像正邪之戰(zhàn)永遠(yuǎn)是游戲中最熱血的玩法,《熱血江湖》手游中的競(jìng)技玩法也依然非常完善,單人競(jìng)技場(chǎng)、正邪道場(chǎng)、會(huì)武場(chǎng)與正邪勢(shì)力戰(zhàn)等PVP玩法非常豐富,當(dāng)玩家達(dá)到45級(jí)后,每晚8點(diǎn)開始都可以參與到跨服同屏廝殺的戰(zhàn)場(chǎng)中,正邪勢(shì)力戰(zhàn)考驗(yàn)的不僅是玩家們的個(gè)人實(shí)力,更要考驗(yàn)同陣營(yíng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作水平。這次小編再也不用擔(dān)心戰(zhàn)斗到一半的時(shí)候,門外突然傳來爸爸的腳步聲了。..。.
《熱血江湖》手游采用了MMO手游中常見的虛擬搖桿+扇形分布技能鍵的設(shè)計(jì)操作,技能鍵的上方還有切換目標(biāo)鍵與閃避鍵、托管鍵等,整體的UI界面非常簡(jiǎn)約大方,布局也非常適合玩家的觸碰。游戲戰(zhàn)斗時(shí)的技能光影特效十分出色,美中不足的是游戲的打擊效果音還有待改進(jìn),技能釋放、擊中的音效等聲音不大,使得打擊感打了一定的折扣。而且野外怪物數(shù)量偏少,雖然目前測(cè)試階段玩家數(shù)量不多,暫且夠用,不知道正式測(cè)試開始的時(shí)候,熱情的玩家涌進(jìn)游戲后會(huì)不會(huì)造成搶怪現(xiàn)象呢?不過就游戲整體而言仍然是瑕不掩瑜,人物招招制敵、酷炫光效仍然讓玩家心潮澎湃。
《熱血江湖》在手機(jī)的耗電及流暢性方面處理的非常好,小編的破平板可以流暢運(yùn)行且沒有被消耗掉很多的電量。游戲整體玩法多樣而不冗雜,日常任務(wù)處理的很好,并沒有給玩家過多的壓力,上線免費(fèi)領(lǐng)取離線經(jīng)驗(yàn)的設(shè)定也十分體貼。游戲內(nèi)設(shè)有魔王BOSS副本、跨服正邪戰(zhàn)、PVP多人競(jìng)技、幫會(huì)押鏢等有趣的創(chuàng)新玩法,既滿足了玩家玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲望,也促進(jìn)了玩家之間的交互和活躍。手游中每個(gè)角落、每個(gè)細(xì)節(jié)都還原了端游,喚醒了老玩家們的情懷回憶,其創(chuàng)新性又能夠吸引新一代玩家進(jìn)駐江湖。即使《熱血江湖》上線至今已有十一載,但仍然是我們青春中不滅的經(jīng)典之作。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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