提及《鎮魔曲》,小編仍然清晰的記著當時官方公布的那6分鐘CG動畫。當年還在上大學的小編,看完視頻熱血澎湃,硬是用30塊錢1G的流量下載了端游體驗一番。所以當小編得知《鎮魔曲》手游即將測試的時候就期待的不行,還順便重新“復習”了一遍動畫CG。雖然已經知道游戲目前只是內測版本,目前游戲的表現并不代表游戲最終品質,可體驗一番還是讓我大感吃驚:這還是當年的《鎮魔曲》了嗎?
▊畫質超越端游 可惜熟悉不再
據悉,《鎮魔曲》手游是端游的原版人馬打造,可是小編體驗下來,游戲美術與端游可是大有不同。
首先從畫面與整體整個來說,端游版的《鎮魔曲》屬于2.5D暗黑風格游戲,其幽暗詭異的游戲氛圍一直是為玩家們所津津樂道的,廣為宣傳的。但是一進入到手游版《鎮魔曲》,小編吃驚不小。小編和貼吧很多小伙伴的心情一樣,手游版整體已經不復端游的幽暗氣氛,而是畫面整體偏明亮清新,讓人不禁懷疑是不是進錯游戲了。作為一個端游時代玩家,這樣的《鎮魔曲》讓我一時有些發懵。
除了畫風改變,游戲的畫質最是讓我覺得驚喜,小編了解到,為了增強游戲畫質表現力,《鎮魔曲》采用了主機游戲PBR技術,使得每種特效都會以更貼近自然規律甚至是直接描述自然規律的算法來建立,對應的材質也要根據特效及現實視覺結果來進行修正和升級。通過PBR框架,人們可以實現更加貼近真實自然視覺結果的游戲/特效。因此手游版的畫質提升可不止是一星半點,稱贊一句“超越端游”也不足為過。游戲中的角色們肌膚材質細膩,流光的武器質地與絲絲分明的頭發被處理的非常優秀。
▊職業還原端游 屬性更加鮮明
職業的設計向來會成為一款游戲吸引玩家的一個關鍵點,《鎮魔曲》的手游版繼承了端游的六大職業,對應端游背景設定中的八部眾,分別為八部眾之憫——濟世圣者"圣修"、八部眾之怒——戰士"龍將"、八部眾之恨——刺客"影剎"、八部眾之善——召喚師"御靈"、八部眾之智——法師"星術",八部眾之傲——法師"夜狩"。游戲相較端游那選職業的面板中只顯示上手難度及技能預覽,手游版可謂是大改一通,大概是因為游戲中自動戰斗的輔助,游戲取消了【上手難度】這樣貼心的提示,而是將各職業的屬性呈現給了玩家,這一設定的更改可以稱之為良莠參半,如果能夠把兩者合一就更加合適了。
在人物法力值的消耗上,手游繼承了端游的傳統,法力值的消耗會隨著時間的推移快速的回復,這樣的設定在一定程度上增加了游戲的樂趣性,只要合理配置技能,基本不會出現魔法值不夠用的窘境,也是讓玩家能夠盡情釋放技能,也就讓玩家有了更好的體驗。
▊畫面細節逼真 天氣系統加分
由于《鎮魔曲》手游啟用的新版PBR渲染技術,因此,玩家可以清晰的感受到游戲畫面中斑駁的樹影,潺潺的流水。除了那精細度極高的游戲場景,游戲中內置的天氣系統還可以使玩家可以感受到磅礴大雨或者陽光明媚,這些細節加在一起,賦予了游戲場景全新的生命力。
游戲中共有三種畫質分類,極速畫質與高清畫質相差不多,暫且不表。游戲中的完美畫質絕屬頂級,從高清畫質跳到完美畫質時,小河邊潺潺的流水一下子變得蕩漾了起來,河岸上的蘆葦隨著微風“點著頭”,河面上也漂浮了幾點浮萍。然而游戲對于硬件設備的要求有些高,小編的測試機也只能被無情的提示【建議使用極速畫質】,若是使用久了完美畫質,機器的燙手程度遠非一般。
游戲畫質確實遠超端游,但是小編還是想說幾句煞風景的話。作為一個端游時代過來的玩家,即使游戲畫面再清新明亮,鳥語花香,也仍然不是當年的《鎮魔曲》。難道當年以暗黑風自居的游戲如今也要屈服于大環境了嗎?可我并不覺得做回暗黑風的手游有什么不妥,反而這種清新風格的游戲倒是遍地開花。我真的很懷念那詭異幽徑的地宮暗道,也恨懷念那獨特的藏佛文化,這樣的游戲,我真的一點共鳴都找不到了。
▊技能組合多樣 可惜冷卻過長
《鎮魔曲》的手游版依然采用了端游特色的技能設定,技能特效光影絢爛,打擊感也很足。如果選擇龍將這類戰士職業,滿屏都是技能的特效,十分過癮。游戲中每個職業根據其職業特性,有他們獨特的職業技能。雖然只有6個技能槽,但是玩家對職業理解的不同、操作習慣的不同等等因素自然會打造出不一樣的技能組合和戰斗方式,這讓玩家之間有了更多的區別與交流的話題。同時在技能方面,隨著等級的攀升,每個屬性的技能都會衍生出升階技能,那么前面所述的對于當前可使用技能數量的限制就更加使得玩家之間的區別更大,增強了游戲的活力和樂趣性。
但是本作最致命的不足是,游戲中除了普攻和一個低等級技能外,其他技能CD十分過長,小編使用的是攻擊屬性最高的夜狩職業,從學會的第三個技能起,每個技能CD冷卻時間都有十幾秒居多,這使得技能連招效果很差,我戰斗時大部分時間都在用普攻“平砍”,偶爾使用技能才會帶給我些許的打擊感。讓我戰斗起來意興闌珊,甚至干脆把游戲調成了靜音。相比端游那一個群攻技能釋放出去,基本可以放倒一群怪物的“割草”快感,手游這點做的讓人非常失望。
▊重視社交與PVP 活動玩法超級多
小編看來,《鎮魔曲》的手游版非常注重社交性與PVP玩法,在本次的內測中,《鎮魔曲》手游的每周的活動有二十幾種之多,其中大部分都是需要組隊進行的PVE副本或是PVP活動,游戲官方似乎想讓玩家通過組隊任務、PVP的玩法,去強化游戲的社交交互。
不過大概是過于重視組隊PVE玩法,《鎮魔曲》手游的野怪非常的少,甚至不能步行到野外打怪。當小編19級想沖20級去做主線任務的時候,我只能從日常活動來獲得經驗,小編本想找個練級區掛機寫評測,但是無論我怎么走,都看不到一只小怪。當小編無奈的決定通過組隊PVE練級的模式沖等級的時候,只有19級的小編申請了不下10個隊伍,至今沒有被通過,只能灰溜溜的去做日常跑腿任務升級了。手游本就是消磨碎片時間的,如果連掛機殺怪都這么難,讓我們玩家該如何是好?
較之傳統RPG那種做活動得獎勵不同的是,《鎮魔曲》手游達到一定活躍度后不是直接給獎勵,而是通過兌換寶箱的形式獲得相應活躍度的獎勵。值得注意的是,每個不同程度獎勵的箱子都需要不同的時間才能開啟,這一設定一方面大大增加了玩家的粘性,另一方面,也有小編這種總是忘了領的糊涂玩家干脆就不再重視這個獎勵箱子系統設定了??赡芫W易大大的游戲向來都是“重度肝”的代表,這種設定到底好還是不好,小編不好評價。不過這種“只要努力就會收獲”的感覺,對于小編這種非氪金黨來說,還挺能夠接受的。
▊劇情故事引人入勝 潮流臺詞不合時宜
《鎮魔曲》手游為玩家呈現了一個宏大的東方玄幻畫卷:故事發生在一個權力與陰謀交織,光明與黑暗共存的世界,明光城公主失去記憶流落凡世,化身古靈村少女阿星,玩家作為天命者,與明光城圣女阿星相遇,終將挽救明光城瀕臨崩壞的命運,開啟一段救贖與輪回的故事。
雖然游戲整體劇情充滿了陰謀,但是游戲大部分都是以輕松歡快的情節貫穿整條世界觀。但是游戲人物對話中插入了大量的“潮流臺詞”讓我覺得非常別扭。如男配角隨口說出“這個*裝的好,我給滿分”這一句話時,雷的小編說不出話來。相比端游那輕松愉快但絕對不會不合時宜的臺詞,手游版臺詞中絕大多數讓人恍惚以為看到了什么穿越小說。
不過這也許是官方刻意為之,就連編輯部都對此褒貶不一,雖然小編認為這絕對是游戲扣分點,但也有同事稱贊故事“非常新穎”,各位玩家你們又是怎么看待的呢?
▊時裝搭配帥氣十足 拉風坐騎炫酷非常
和端游類似的是,《鎮魔曲》手游版也有時裝系統,但是服飾更加華麗帥氣。當玩家達到12級后,就可以開啟時裝系統,每套時裝還擁有染色功能,玩家可以全面打造專屬個性化系統。據了解,游戲中光是單個職業的時裝就多達11套,35種坐騎,有超過20種的靈獸陪伴。就連成親都有專屬時裝哦!
▊總體評價
在目前的游戲市場上,有太多的游戲都屬于前期枯燥乏味,而中后期無腦砸錢打造裝備,或是做做日常任務就下線的玩法,使得一部分玩家流失?!?a target="_blank">鎮魔曲》手游版擁有大量的日常、周?;顒蛹瓣嚑I玩法,強大的交互性更容易提高玩家的黏性。而且游戲的物價非常合理,并沒有太過氪金。與“氪金”相對應的是,游戲“肝”的程度似乎有些過高,活躍寶箱等玩法太過殺時間,不知道玩家是否能夠接受。小編目前體驗的是內測版本,技能CD時間、打擊感有很大的不足,而且人物臺詞格格不入、畫面風格都與端游相差太多等問題,不知道后續版本是否會進行改進呢?希望游戲公測那天,會給我們呈現一曲優秀的東方幻想鎮魔之曲。
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分類:網絡游戲
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