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          09月 24

          《探墓風云》評測:在盜墓中參加國戰

          編輯:匿名 來源:口袋巴士
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          第一次聽說《探墓風云》這款游戲,是我在同事的文章里找到了一張蔡駿的照片。中國最有想象力的小說作家之一蔡駿竟然為一款盜墓題材的手機游戲擔任了世界觀設定,這件事本身就使游戲變得異常有吸引力。經過再三確認,當我真正相信《探墓風云》世界觀設定真的由蔡駿擔綱以后,我決定找到這款游戲好好玩一玩。

          游戲介紹:

          游戲和蔡駿直接相關、代表最重要賣點的劇情部分——它整體有點像蔡駿自己的老作品《天機》,《天機》相對時下最流行的盜墓小說并不算特別有名——但它有它獨有的優點——蔡駿式的懸疑特征和比網絡小說更縝密的思路、更優美流暢的文筆。

          探墓風云》的世界觀就像《天機》更緊跟時代的版本——《探墓》的主題圍繞最近兩年熱門的“曹操墓”建筑。但在這個基礎上走得更遠,有了獨特的奇幻世界觀——要知道市面上大多盜墓題材設計受《鬼吹燈》和《盜墓筆記》影響,都在使用現代設定,但是現實設定有個問題——你沒法加入太多異想天開的場景和角色造型,甚至有的游戲直接把僵尸作為主要敵人單位。

          游戲設定:

          奇幻設定相對就開放得多——你可以在盜墓主題里大膽摻入奇幻、玄幻、仙俠設定,用熟悉的元素最大程度地調動玩家的好奇心,原本只是挖挖墳奪個寶的故事一旦嫁接上中國傳統奇幻,能講故事的空間也變得更大,天地人都是可以采納的主題。

          新的、非現代主題的設定給游戲帶來的變化也不僅僅在故事編排上,整個游戲的設計上余裕也變得更多。畫面上,開發者也引入了不同類型游戲的成功元素——游戲場景變得更新鮮了,以前你在盜墓游戲里能接觸到的內容無外乎就是漢代古墓、唐代古墓、宋代古墓、西域古城——總是跑不出墳,古城里還有死得不能再死的骷髏頭和僵尸。而《探墓風云》的場景風格就豐富得多,傳統的古城古墓依舊健在,但也有新的設定——游戲中的地下存在著更大的世界——地下河、宮殿、城堡,甚至出現了“地下雪山”這樣出人意料的神奇設定,實際玩起來也非常有趣——這種設計順利回避了盜墓類游戲“大家看起來都差不多”的問題,即使是同樣的題材,通過背景設定的規避,也能帶給玩家新鮮感。

          “三國時期,曹操為解決軍費問題,設立摸金校尉、發丘中郎將等軍銜,專司盜墓取財,貼補軍用。摸金校尉們從古墓之中盜取了種種修仙秘法,并據此漸漸分支成了三個流派——尋龍、分金、風水。尋龍改命、洛書分金、風水玄學,他們各有所長,將在地宮之中一決高下。”

          游戲玩法:

          游戲中的三個職業設定同樣和三國時代有關系,但是它仍然有鮮明的 MMO 游戲特征,三種校尉分別對應了奇幻游戲的三種職業——近戰職業、遠程職業和法術職業。這是同類產品中相對標準的配置,但是受到題材限制,以前的同類游戲有個問題——當 PK 玩法不夠豐富的時候,這些職業的設定本身對玩家影響不大,其他玩家的選擇也不會對玩家的選擇構成影響。

          但在《探墓風云》中,可玩的卻不僅僅是古墓。在古墓之上,還有一個戰火紛飛的奇幻世界,故事從“曹操墓”切入,帶出了地下的古戰場,引出游戲最重要的玩法——國戰。從盜墓到國戰的轉變非常有想象力,國戰玩法的引入,也使游戲脫離了“單刷”的苦惱,職業設定本身變得更有意義。

          玩家也因此被分為不同國家,三種校尉的職業特性也得到了更大發揮,或近戰或遠程或輔助——游戲玩法得到了更大擴展,這也是“國戰類游戲”難得的用心之處。在盜墓類游戲似乎前所未有,它給玩家熱衷的“盜墓”加了個有意義的目的,也擴展了世界觀——一個龐大的地下世界,國家之間的征戰使故事主題從“摸金”提升到了真正的奇幻故事的高度,格局變得更大。

          在盜墓劇情和國戰之外,《探墓風云》也有一套玩法豐富的常規 MMO 設計。伙伴系統、活動玩法,社交系統都在游戲里得到保留和發展。

          《探墓》的社交和國戰相聯系,又在國戰之外給玩家提供了 PVE 和 PVP 的機會,國家之內的幫派之間也可以爆發戰爭,或者展開競賽贏取獎勵。

          而伙伴系統是我玩到現在可以稱作游戲重要亮點的有趣玩法。《探墓風云》里的伙伴系統不同于寵物系統的地方是——它形式上更像傳統 ARPG 的組隊,伙伴擁有普通角色的數據系統——體型,定位要比寵物高一個級別,相對的部分伙伴也有遠超過常規意義的伙伴的戰斗力。升星系統需要你和一般游戲里的角色一樣用心培養角色——而成果也包你滿意——忘記自動戰斗的時候,伙伴竟然單打獨斗打敗了關卡 BOSS ,讓我震驚得不行。往好的方向想,伙伴變得更有用,也能幫你省下不少力氣。

          另一個亮點設定是裝備掉落系統,現在的一個主流、但是我并沒有覺得有任何好處的設計是——處于簡化設定、拉低上手難度的的考慮,很多 MMO 取消了裝備掉落,這種變動當然可以降低游戲設計和運營的難度,但是問題隨之而來——既然玩家在游戲中獲取“驚喜”的途徑被局限在“活動”本身,失去“刷裝備”的“驚喜感”以后,游戲本身的生命力也被打了很大的折扣。

          而在《探墓風云》里,裝備掉落的尺度被把握得剛剛好——既不像某些游戲里,又沒有完全框死道具獲得,抹除玩家“獲取極品裝備”的驚喜感,它的掉落幾率和掉落方式——打 BOSS 后掉落,無論是 BOSS 的出現方式還是掉落幾率,都控制在正好讓玩家感到舒服的尺度。

          探寶同樣是個有趣的玩法——很多玩家在第一次退出游戲之后,出于各種原因——不一定是主觀原因,都沒有回到游戲中來。探寶作為一個需要時間解鎖的掛機系統,恰好能以獎勵的方式敦促玩家回歸游戲——而且我從來沒在《探墓風云》之外見到過獎勵更大的同類玩法。只要你有耐心,每隔一段時間,就能大概代表寶箱的棺槨,而棺槨中盛放的東西——顯然比其他游戲的金幣和素材更有吸引力——真材實料的付費貨幣鉆石和稀有道具靈魂,某種程度上比一刻不停地掛在游戲里更有意義。

          點評:

          探墓風云》的整體感覺其實并沒有脫離傳統 MMORPG 的玩法,它能滿足大部分不同題材 MMO 玩家的需求——比如它的戰斗系統做得其實相當扎實,喜歡動作游戲的人可以玩一下;MMO 標配的大翅膀,豐富絢麗的閃光效果都能吸引到對光影有要求的人;豐富的玩法適合對玩法多樣性有偏好的玩家;對時間不是特別充裕的人,還有獎勵豐厚的掛機系統。

          當然它主要面向的,還是那些同時喜歡以上這些元素,又對盜墓題材感興趣的群體,同事如果你像我一樣,還是蔡駿的書迷,那恐怕就不得不玩了。

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          分類:網絡游戲   評分:
          支持平臺:Android

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