《天堂》作為一款風(fēng)靡了整個(gè)亞洲的端游,至今被公認(rèn)為全球最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,其被移植到手游平臺(tái)重新制作也是必然的事情。然而正因?yàn)樵髻|(zhì)量頗高,玩家投入感情較深,所以改編這個(gè)IP的廠商也一定會(huì)承受較大的壓力。此次蝸牛游戲采用自研引擎,歷經(jīng)10個(gè)月的精心打造,完全自主開發(fā)出了這款基于天堂端游改編的手游《天堂2血盟》。值得注意的是,蝸牛獲得的是NCsoft中國(guó)唯一官方正版授權(quán),也就是集研運(yùn)發(fā)行一體。這就意味著我們即將玩到的這款大型3DMMORPG手游,將會(huì)是完完全全的一款國(guó)產(chǎn)游戲。對(duì)于游戲的質(zhì)量,玩家老爺大可放心,九陰真經(jīng)、太極熊貓等手游大作均出自蝸牛游戲之手,他們對(duì)于IP的創(chuàng)造能力是相當(dāng)出色的,所以我們可以期待一下蝸牛這款《天堂2血盟》成為國(guó)內(nèi)手游界的扛鼎之作。
圍繞血盟系統(tǒng)開發(fā) 攻城掠地為最大玩點(diǎn)
游戲標(biāo)題中的「血盟」并不是某一個(gè)重要人物、道具的名字,也不是劇情概要,而是端游中的一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng)。「血盟」在天堂游戲世界中,是最初與亞丁王立下血誓的騎士組織名稱,也就是整個(gè)亞丁王國(guó)最忠心的勇士團(tuán)體。在游戲里,「血盟」則順理成章的成為了取代「幫派」、「公會(huì)」等類似玩家組織的存在。蝸牛如此單拿出「血盟」系統(tǒng)作為游戲的主線索,必然是想通過這種方式突出本作注重的團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗以及玩家間的互動(dòng)交流。
本作以「血盟」為游戲核心的同時(shí),著重打造了攻城戰(zhàn)這一特殊玩法,玩家將能夠與同盟戰(zhàn)友共同對(duì)游戲中的中立城堡進(jìn)行攻擊并占領(lǐng)。這也算是開發(fā)商抓住了玩家心理的G點(diǎn),畢竟越來越少的人會(huì)喜歡在手機(jī)上玩一款無聊的單機(jī)游戲。隨時(shí)隨地拿起手機(jī)就可以跟隨盟友入侵城堡,駕駛攻城機(jī)甲秒殺敵人的快感,是每個(gè)玩家都樂意體驗(yàn)的。
想要參加游戲中最為刺激的攻城戰(zhàn),玩家就要優(yōu)先創(chuàng)建或者加入一個(gè)「血盟」,隨后在攻城戰(zhàn)備時(shí),以公會(huì)為單位發(fā)起榮譽(yù)競(jìng)標(biāo)。奪標(biāo)的「血盟」將獲得挑戰(zhàn)古魯丁、狄恩、亞丁城堡的資格,隨后「血盟」成員將會(huì)傳送至目標(biāo)城,發(fā)起最后的攻城戰(zhàn)。即便是與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城戰(zhàn)的難度也是比較高的,所以這種戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)「血盟」成員的綜合實(shí)力,更是對(duì)成員職業(yè)搭配以及配合默契程度有著非常高的要求。有奶有坦這不必說,戰(zhàn)時(shí)交流一定要到位。無論哪一環(huán)出現(xiàn)了問題,整個(gè)盟會(huì)的攻城戰(zhàn)都有可能因此失敗,這也正是游戲想要傳遞給所有玩家的-----無血盟,不天堂!
注重團(tuán)隊(duì)合作 操作簡(jiǎn)單易上手
也許是不愿隨波逐流,蝸牛這次并沒有著重開發(fā)「爆乳人設(shè)」、「華服」、「坐騎」這些看起來很吸人眼球的泡沫產(chǎn)物(當(dāng)然,天堂本身就不靠這些活),而是將全部精力投入到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新上。無論是游戲中的PVE還是PVP系統(tǒng),都對(duì)戰(zhàn)斗角色職業(yè)的分工,技能的銜接以及玩家之間操作的配合有著非常高的要求。同時(shí),玩家對(duì)于裝備升級(jí)、煉化、傳承以及角色技能升階等要點(diǎn)的投入,也是提升自身戰(zhàn)斗力最主要的途徑,很好的繼承了MMO游戲的核心玩法。
《天堂2血盟》游戲采用比較常規(guī)的虛擬搖桿+技能按鍵操作方式,上手相對(duì)簡(jiǎn)單,很大程度降低了玩家的操作難度。同時(shí),除了個(gè)別副本需要手動(dòng)操作之外,游戲里大部分任務(wù)都是允許玩家使用自動(dòng)戰(zhàn)斗的。雖然這種設(shè)定在一定程度上學(xué)籍削減了玩家的游戲樂趣,但沒有人會(huì)因此抱怨這一點(diǎn),畢竟不是所有人都喜歡看劇情、跑路、手動(dòng)過任務(wù)流程的。
其實(shí),天堂有著十分豐滿的背景故事,仔細(xì)品味你會(huì)獲得許多超出游戲本身的獨(dú)特體驗(yàn),火了10多年的游戲,不會(huì)給玩家講故事?那是不可能的。
游戲畫面精美絕倫 開放世界拒絕換皮
《天堂2血盟》的制作完全使用了蝸牛自主研發(fā)的Flexi 3D引擎,并是天堂系列中首次采用全3D畫面的作品。Flexi 3D引擎能把動(dòng)力、質(zhì)量、摩擦力等物理參數(shù)融入角色、怪物和場(chǎng)景的塑造上,極大提升了玩家戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感。同時(shí),這種打擊感也會(huì)受到不同的怪物質(zhì)量與特殊的地形特征的影響,力求還原最逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家體驗(yàn)到最鮮活的戰(zhàn)斗快感。
蝸牛對(duì)于游戲畫面的打造也是下了大工夫,無論是金屬質(zhì)感的畫面設(shè)定,還是魔幻風(fēng)與冷兵器配合下的場(chǎng)景設(shè)定,都最大程度還原了端游的唯美畫風(fēng)。在竭力“忠于原著”的前提下,蝸牛對(duì)游戲畫面進(jìn)行了非常用心的微調(diào)以及優(yōu)化,使得本作最終呈現(xiàn)在玩家面前時(shí),無不令人嘆為觀止。其實(shí)我本來想就畫面這一點(diǎn)大書特書,因?yàn)檫@畫面質(zhì)量真的是業(yè)界(國(guó)內(nèi))良心,但《天堂2血盟》的優(yōu)點(diǎn)豈止畫面精美而已。玩法的創(chuàng)新、界面的簡(jiǎn)潔以及刀刀入肉的打擊感。。。。。。不是我夸張,真的數(shù)不清了。。。
不可否認(rèn),現(xiàn)在每當(dāng)我們接觸到一款新游戲(國(guó)產(chǎn)),都會(huì)不約而同的想到「換皮」這個(gè)詞,因?yàn)槟壳暗膰?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),用「抄 抄 抄」三個(gè)字就能很好描述了。相比之下,《天堂2血盟》就很難給人「換皮」的印象。傳統(tǒng)MMO手游幾乎都采用了單獨(dú)地圖單獨(dú)載入的機(jī)制,這樣使用相同地圖只是換個(gè)配色、建筑模型的換皮作比比皆是。而本作摒棄了這種設(shè)定,采用了大地圖機(jī)制,也就是場(chǎng)景間實(shí)現(xiàn)了互通,玩家可以自由的進(jìn)行探索。當(dāng)然,手游畢竟有局限性,即便是開放世界也不會(huì)達(dá)到端游的水平。但也正是因?yàn)檫@是一款手游,我們才能在與同類游戲的對(duì)比中,發(fā)現(xiàn)它的宏大,它的浩瀚。
轉(zhuǎn)職、坐騎、副本、商城等基礎(chǔ)玩法我就不在這里一一介紹了,畢竟10個(gè)月潛心研發(fā),蝸牛不會(huì)在這些方面讓玩家失望。
再好的游戲也會(huì)有不足,比如升級(jí)緩慢、任務(wù)枯燥(這好像是RPG游戲不可避免的死局)。然而對(duì)于MMORPG重度玩家來說,這些不足都能夠被畫面、戰(zhàn)斗、社交等完善的功能所彌補(bǔ)。另外,精美的畫面帶來的問題就是對(duì)于設(shè)備硬件配置要求的提高,相信許多玩家都跟我一樣,在試玩時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到卡頓。不過蝸牛官方也已經(jīng)做出了回應(yīng),宣布將在游戲的未來幾個(gè)版本著重對(duì)游戲畫面進(jìn)行優(yōu)化,力圖為玩家營(yíng)造一個(gè)流暢、純凈的游戲環(huán)境,為玩家還原一個(gè)原汁原味的天堂世界。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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