《至高征服》評(píng)測(cè):極致戰(zhàn)爭(zhēng) 一觸即發(fā)。《至高征服》(Regalis)是由識(shí)君科技研發(fā),GAEAMobile代理發(fā)行的,注重極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。在游戲中,玩家將會(huì)扮演羅馬、中國(guó)、埃及、日本、波蘭五大文明的中的一位君主,擴(kuò)充麾下的軍隊(duì),發(fā)展治下的城鎮(zhèn),通過(guò)一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)役拓展自己的實(shí)力,征服這些國(guó)度并吸納這些文明的精英,使自己的文明逐漸壯大,最終成為一個(gè)超級(jí)帝國(guó)。
畫面音效:
游戲美術(shù)的亮點(diǎn)在于英雄原畫,由日本畫師精雕細(xì)琢繪制而成,每一處細(xì)節(jié)都依據(jù)人物的真實(shí)經(jīng)歷進(jìn)行設(shè)計(jì),可稱盡善盡美。此外,人物建筑模型均為高精度3D建模,UI設(shè)計(jì)古樸而不失精致,整體上營(yíng)造出了濃郁的古典美術(shù)風(fēng)格。
城建:
作為一款注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的SLG游戲,城建玩法不僅保證了大家推圖掠奪的資源供應(yīng),同時(shí)也沒(méi)有使大家感到過(guò)于復(fù)雜深度。
戰(zhàn)斗:
作為游戲中的核心玩法,游戲的戰(zhàn)斗玩法在深度與廣度上都有著上佳的表現(xiàn)。深度方面,戰(zhàn)斗前的英雄配置,戰(zhàn)斗中的技能釋放、換排、前進(jìn)后退停止,三項(xiàng)操作都有著極其強(qiáng)烈的操作反饋,當(dāng)玩家熟練掌握這些操作技巧后,可以體驗(yàn)到一個(gè)完全不同的戰(zhàn)斗世界;
廣度方面,除了基礎(chǔ)四項(xiàng)兵種之外,游戲中有許多各具特色的兵種,塔盾兵、象兵、自爆兵、火箭兵、投石車等等,相信這些新穎的兵種設(shè)計(jì),會(huì)給大家?guī)?lái)從視覺(jué)外觀到戰(zhàn)斗機(jī)制均發(fā)生巨大變化的全新體驗(yàn)。
背景:
游戲背景取材自世界歷史中的幾大主要文明——羅馬、中國(guó)、埃及、日本、波蘭,基本上覆蓋了世界文明的幾大發(fā)源地,也都是各個(gè)區(qū)域的代表國(guó)家。這些文明國(guó)家的歷史故事、英雄人物、對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng)、民俗文化等內(nèi)容都會(huì)在游戲中進(jìn)行展示。相信大家對(duì)羅馬軍團(tuán)與秦皇鐵騎的對(duì)抗已經(jīng)期待不已。
社交:
公會(huì)玩法將會(huì)成為游戲中后期的核心玩法。屬于同一公會(huì)的玩家,將會(huì)結(jié)成聯(lián)盟,加入聯(lián)盟后進(jìn)行城池建設(shè)可以向盟友尋求幫助,同時(shí)為了公會(huì)奇觀等共同目標(biāo),與許多玩家甚至全服玩家為敵,并展開(kāi)曠日持久的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲性&總結(jié):
游戲在突出戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的核心玩法:城建、掠奪、收集的同時(shí),還融合了動(dòng)作卡牌類游戲戰(zhàn)斗玩法的精華部分,二者深度融合,為原本平淡的SLG傳統(tǒng)玩法增添了極致的戰(zhàn)斗策略,相信能讓喜歡歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的小伙伴帶來(lái)廣度深度兼具、精彩紛呈、獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲體驗(yàn)。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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