在休杰克曼的勵(lì)志電影《鐵甲鋼拳》中我們看到的不只是一場(chǎng)場(chǎng)拳擊賽的刺激,更看到了一個(gè)父親的信仰與信念。拳擊賽是殘酷的,甚至是血腥的,但是依舊吸引著許多人瘋狂的去追逐。在游戲《拳擊英雄》中你也將扮演一個(gè)拳擊手,為了你的榮譽(yù)而戰(zhàn),不要輕言放棄,比賽如此,游戲亦是如此。請(qǐng)準(zhǔn)備好成為你自己的英雄吧。
3D場(chǎng)景打造拳擊擂臺(tái)
游戲的采用了3D畫(huà)面來(lái)構(gòu)建這個(gè)拳擊世界,人物的造型有些卡通的風(fēng)格,在建模方面也是融入卡通元素更為玩家所接受。但是在細(xì)節(jié)的鋸齒方面并不是很理想,不過(guò)這游戲畫(huà)面完全無(wú)法影響游戲的體驗(yàn),雖然并不算十分優(yōu)秀但是完全在可以接受的范圍內(nèi)。3D畫(huà)面的應(yīng)用使得游戲畫(huà)面的效果更真實(shí),不僅是視覺(jué)上有著不錯(cuò)的體驗(yàn),在游戲的進(jìn)行中也能充分感受到立體畫(huà)面的優(yōu)勢(shì)。
勾拳刺拳拳拳致命
既然是一款以拳擊為主題的游戲,自然在拳擊方面就要下很多功夫了。游戲設(shè)計(jì)了刺拳、勾拳以及上勾拳三種攻擊方式,防守則是閃躲以及格擋。簡(jiǎn)單的幾種攻擊防御方式可以說(shuō)基本集合了拳擊的集中重要的技巧。從游戲的操作性上來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,雙方你來(lái)我往充分考驗(yàn)玩家對(duì)于對(duì)手的預(yù)判。何時(shí)采用何種方式都需要玩家自身通過(guò)游戲鍛煉以及經(jīng)驗(yàn)的積累才能做出正確的判斷,小編在體驗(yàn)中總體感覺(jué)開(kāi)發(fā)者在這方面是下了很大的功夫的,呈現(xiàn)了一種相對(duì)真實(shí)的拳擊效果。
各種系統(tǒng)加入豐富拳擊體驗(yàn)
操作作為游戲的重頭戲并沒(méi)有讓小編失望。其中游戲的各種系統(tǒng)也是亮點(diǎn)十足。通過(guò)比賽的積累可以獲得金幣,玩家可以通過(guò)金幣加強(qiáng)自身能力以及購(gòu)買(mǎi)技能裝備等等。完善的游戲系統(tǒng)使得游戲內(nèi)容更加豐富,在游戲性上也提供了一種更全面的體驗(yàn)。游戲中僵尸模式以及聯(lián)網(wǎng)模式更是讓玩家得以充分享受游戲的樂(lè)趣,充分讓自己得到鍛煉。這些游戲系統(tǒng)的加入著實(shí)讓游戲的全面性得以提升,給了玩家不錯(cuò)的體驗(yàn)。
作者的一些想法
游戲在各方面的體驗(yàn)上都做的很不錯(cuò)。在拳擊比賽的體驗(yàn)上操作性很強(qiáng),趣味性很足。不過(guò)整個(gè)拳擊的操作都集中在拳法的進(jìn)攻以及防御上,對(duì)于步伐則無(wú)法控制是一個(gè)不小的遺憾。畢竟在真實(shí)的拳擊比賽中通過(guò)步伐的進(jìn)攻與防御也是非常重要的一部分。既然游戲采用了3D畫(huà)面那么何不更大程度的利用好這方面的優(yōu)勢(shì)以帶來(lái)更佳的游戲體驗(yàn),當(dāng)然這都是小編自己的一些建議罷了。
總結(jié):一場(chǎng)有趣的拳擊比賽(8.0分)
對(duì)于這款游戲體驗(yàn)過(guò)以后讓小編還是驚訝了一下,從操作上來(lái)說(shuō)比想象中做的更好,也充分的考驗(yàn)了玩家各方面的控制能力。也真心希望游戲能夠繼續(xù)完善優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)才不枉這么多玩家的支持。
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分類(lèi):格斗游戲
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