第一次在iPad打開《功之怒》的時候,一下子便被它高度懷舊的畫面風格吸引住了。不僅僅是那柔和卻仍能看出像素點的的2D場景和人設,就連球面CRT顯示器的畸變都模擬得惟妙惟肖,甚至投射在顯示屏邊框上的光影效果都被做了出來,制作組難道是要完全還原打街機游戲的那種感覺嗎?如果是這樣的話,在這點上值得給個滿分,因為這的確是小編在平板上玩過的擁有最佳街機模擬感的游戲作品。
在游戲的標題畫面上,已經(jīng)很好地告訴了玩家本作超級簡單的操作方式:點擊屏幕左側為向左攻擊,點擊屏幕右側則為向右攻擊。然后……然后就沒有了,是的,這就是本作的全部操作。其實《功之怒》從操作上講更像是一款早期雅達利主機的游戲,通過極其簡單的操作來達到娛樂的目的,但不同的是,本作有著比較優(yōu)秀的16bit時期風格游戲畫面,以及在那個時代下讓人聽著就起勁兒的動感音樂和音效,這一切組合在一起,會讓老玩家立刻產生一種難以名狀的感動。
在標題畫面上點擊任意處開始游戲,主角就跨著馬步站在街道的正中間,敵人則從兩側紛紛襲來。當敵人靠近主角的時候,點擊屏幕左側或者右側便可以對其發(fā)動攻擊,如果打到了敵人,則會得到分數(shù)并形成連擊的累加。但是要注意,攻擊揮空是會減少累計連擊數(shù)的,這樣的結果是接下來打中敵人的分數(shù)會銳減,對沖高分會形成比較大的影響,所以一定要把握好時機,盡量每一次點擊屏幕都能夠命中敵人。
當主角受到攻擊的時候,屏幕會進行瞬間縮放來增加觀感效果并提醒玩家受到敵人的傷害,上限為3顆心的生命值也會隨之減少1顆。其實作為這樣靠簡單操作沖高分的小游戲,即使只給一次挨打機會也是很有挑戰(zhàn)性的,3顆心的設定可能是為了稍微延長一下每次游戲的時間,使之不成為像《Flappy Bird》那樣虐手又虐心的作品,也是為了玩家的小心臟考慮。
說到游戲性,小編認為《功之怒》做得還是十分不錯的。首先從主角的攻擊方式上來講,雖然都是一樣的攻擊力,但是花樣翻新的各種招式交替變換,看上去還是很有意思的,從普通的打拳踢腿,到空翻踢氣功波,再到干脆用手槍射擊,每一種攻擊方式的音效都配合得特別完美,給人一種痛快得打擊感,尤其是在高連擊的時候,十分爽快,而且主角的位置也會根據(jù)各自行進路線不同的敵人來自動進行調整,讓人有一種真的在玩自由度很高的ACT游戲的錯覺。
從敵人的配置上,本作也比較講究,普通的小混混是1擊便死,帶袖標的頭頭則需要打2下,而穿白色衣服的女打手不光要打3下才能夠消滅,而且每打一下都會使用閃現(xiàn)瞬移到主角的另一側進行迷惑。如果掌握了這些敵人的特點,并且掌握好游戲的節(jié)奏,高連擊還是比較容易達成的,玩起來也更加帶感,分數(shù)快速上漲帶來的愉悅和成就感還是很明顯的。
像很多經(jīng)典的街機游戲一樣,《功之怒》也設計了類似的分數(shù)排名系統(tǒng),玩家的成績如果達到20000分以上,便可以在排名榜上留下自己的名字。如果你喜歡街機格斗闖關游戲,或者想要再次體驗一下小時候在街機廳玩游戲的感覺的話,不妨來下載并試一試《功之怒》這款作品,看看自己的反應能力和手腦配合能力究竟能排到多少名呢?
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分類:動作游戲
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支持平臺:Android |