一款在Xbox上以15美元熱賣,擁有超過30處手繪場景、3000條語音錄制的2D童話風ARPG,在轉戰PC平臺后同樣獲得外媒頗高評價。當走上移植IOS平臺的道路后,該作能否盛名依舊?
畫面音效開場秒殺
打開游戲第一時間,如旁觀者般伴隨游戲界面彈出的滄桑畫外音便緊緊抓住了筆者的耳朵,這段男聲會一直伴隨游戲劇情發展,靜靜陳述著主人公的經歷與過往,客觀到甚至讓人產生所聽即所見的錯覺。
聲頓,高飽和度的艷麗畫面細膩到沒有帶給筆者絲毫做作之感,從手繪場景中植被、磚瓦片到控制界面的光暈特效,每一處細節把控都絕對是IOS中的上乘。屏幕中伴隨角色的移動,從畫面下方浮出的斷壁殘垣代替傳統RPG的迷霧式地圖機制,開始拼湊出腳下道路及全新場景,角色一旦踩空,便會從場景中墜落。如此空中島嶼般的地圖設計,將有助于玩家在移動中時刻保持注意力高度集中,畢竟在非安全區域一旦高空墜落,會帶來一定量HP損失,這對游戲中HP并不富裕的角色生存率而言將是致命的。
隨著手繪場景一幕幕交替,畫外音仍舊敘述著似乎與自己毫不相干的故事,BGM也逐漸向以四弦琴為主旋律,吉他,貝斯及各種打擊樂為背景的快節奏音調過度,這對于后期緊張戰局的烘托將至關重要。
細膩的操控適配快節奏戰局
作為試手,游戲初期小怪的數量和移動速度都醬油到讓玩家如砍瓜切菜般一路碾壓,但此時千萬不要輕視游戲難度,因為從第一場BOSS戰開始,快節奏的戰局會讓掉以輕心的玩家措不及防。
全面強化的BOSS相對小怪而言,除超高基礎屬性外,還附帶召喚技能及攻擊特效,玩家在每場boss戰中如果想盡可能提高生存率,把握好對怪物攻擊的預判,精細的走位將尤為重要,這種高要求要依附于細膩的游戲操控體驗,而《堡壘》的操控沒有讓我們失望。
游戲默認的點觸式移動操控對于移動端而言并不理想,因此我們只需要在設置中將經典操控勾選便可。一樣的虛擬搖桿,卻因為其舒適的觸控反饋,可隨左手拇指位置變動的設計帶給玩家無拘無束之感,而屏幕右端武器切換、滾動、攻擊、防御虛擬按鍵的位置排布也非常合理,這對于一款需要快節奏操作的ARPG而言,不但能讓操作者右手拇指在觸控中毫不扭捏,還能有效減少按鍵失誤帶來的撲街。
精致的觸控按鍵(方向鍵隱藏,可隨左手拇指位置變動)
“堡壘”雖不出彩卻足夠強大
一款佳作當然不能只有優質的畫面和操控,而《堡壘》展示給我們游戲系統雖稱不上驚艷,但絕不會拖綜合素質后腿。
作為游戲名稱的“堡壘”,更像是角色在游戲中的大本營。角色以堡壘為空白場景,隨劇情發展能夠建造包括釀酒廠、鐵匠鋪等在內的6種建筑物,以此來保證武器效果升級,多用途的消耗品補給。不得不說這條另辟蹊徑卻功能全面的強化、制造系統并不出彩,首先伴隨劇情有序出場無法讓玩家更快體驗到多系統共存的魅力,其次位于大本營、并只有在區域事件結束后才可供使用的設定,對玩家在游戲中的即時補給、即時提升會帶來很大限制。
除此之外,武器系統依舊可圈可點。《堡壘》中武器數量雖只有數十種,但各自特點鮮明且適用于不同場景,導致《堡壘》不會像其他rpg般,大量低階藍白裝無人問津而淪為商品。因此玩家在游戲中的每一次換裝并不會意味著被換掉的武器失去價值。
語言差異帶來的美中不足
也許是因為語言文化差異,游戲中滄桑的英文畫外音除開場令筆者驚艷外,隨劇情推進,已逐漸失去存在感。在國內,這對于一款通過畫外音交代劇情、人物過往的大作將極為致命。代入感的缺失會導致玩家有心游戲卻難以融入游戲,于是基于各種boss戰、建造的操作更像是游戲本能帶來的機械式操作。
結束語
《堡壘》帶來的視聽盛宴會讓每位玩家在第一時間駐足。多樣化系統、操控帶來的優質體驗更讓我們的堅守物超所值。至于不足之處,畢竟受語言文化限制,我們要做的不是遺憾,而是期待更好的團隊為該作打造一款屬于中國人的優質畫外音。屆時,我們只需跟隨每一幀精致的手繪畫面、每一區悠揚的BGM享受游戲便可。