近幾年,隨著手機(jī)游戲的迅速崛起,越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始從端游、頁(yè)游市場(chǎng)轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲的研發(fā),因此端游以及頁(yè)游類(lèi)型的題材游戲也開(kāi)始逐步出現(xiàn)在手游市場(chǎng)上。《我叫MT》的出現(xiàn)引領(lǐng)的卡牌游戲成為前階段最為火熱的游戲題材。但隨著同類(lèi)產(chǎn)品過(guò)多,卡牌游戲自身又難以突破玩法太少的尷尬局面,玩家也漸漸意識(shí)到卡牌游戲都是需要靠金錢(qián)堆出來(lái)的數(shù)據(jù)游戲,完全不需要任何的游戲操作,所以越來(lái)越多的玩家開(kāi)始尋找能夠注重自身操作的游戲,于是格斗手游就開(kāi)始受到了玩家的青睞。
騰訊最新出品的手游《天天炫斗》,其近期的火熱程度拯救了騰訊游戲推出《全民砰砰砰》以及《全民小鎮(zhèn)》無(wú)人問(wèn)津的尷尬局面。可以說(shuō)是繼《天天酷跑》之后又一款上手容易又耐玩的手游。《天天炫斗》雖然名為《炫斗之王》的手游版,但其橫版過(guò)關(guān)的戰(zhàn)斗形式更像是騰訊另外一款大作《DNF》,暢快的打斗感以及游戲的簡(jiǎn)單設(shè)置讓小白玩家都能夠速度上手該游戲,讓玩家更能持久的沉溺在游戲之中,所以該作在上線之后就如此火熱也不足為奇。
光環(huán)游戲《亂世之刃2》不僅在游戲融合了三國(guó)背景來(lái)作為游戲的題材,而且還加入卡牌的玩法,很有當(dāng)年頁(yè)游《街機(jī)三國(guó)》的感覺(jué),在技能的炫酷表現(xiàn)上更勝于后者。同時(shí),該作也非常容易上手,技能上也都有不錯(cuò)的連貫性,還能夠與小伙伴一起組隊(duì)刷副本。門(mén)客系統(tǒng)、美女系統(tǒng)、靈石系統(tǒng)、演武場(chǎng)等幾十種玩法讓玩家更能在戰(zhàn)斗之余享受娛樂(lè)休閑的樂(lè)趣,這種戰(zhàn)斗與休閑的完美結(jié)合,絕對(duì)符合不同玩家人群的需求。
這款游戲則是以模仿端游的《DNF》著稱(chēng)的手機(jī)游戲,極度酷炫的戰(zhàn)斗風(fēng)格,相當(dāng)華麗流暢的連貫操作讓喜歡格斗的手游的玩家一接觸就會(huì)愛(ài)不釋手,直接就想將游戲通關(guān)的欲望。但與前面兩作的區(qū)別在于背景故事以及劇情上面的缺乏,太過(guò)于魔幻使得玩家一味的戰(zhàn)斗而不清楚自己是為什么而戰(zhàn),長(zhǎng)期下來(lái)就會(huì)導(dǎo)致玩家對(duì)該作缺乏代入感,造成玩家的疲勞從而使得這款游戲的流失率也極為嚴(yán)重。
《影之刃》系列游戲是網(wǎng)易公司重磅推出的格斗手游,“這場(chǎng)雨何時(shí)能停,敵血流干之時(shí)”從宣傳口號(hào)不難看出,該作在劇情上面絕對(duì)能滿足玩家的需求,有進(jìn)入游戲體驗(yàn)的玩家更是為其黑白水墨風(fēng)格的特色畫(huà)面所吸引,極具打擊感的連招系統(tǒng),可以將數(shù)十種招式非常連貫的使出。但同伴系統(tǒng)過(guò)于強(qiáng)大讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏過(guò)快,以及玩家反映長(zhǎng)期看黑白的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)很暈的反響一直都是困擾著該作能夠推廣下去的瓶勁。
另外,市面上較為火熱的格斗類(lèi)型游戲還有《格斗之皇》、《王者之劍》、《真三國(guó)快打》等等,也都有其比較顯著的特色,這里就不一一述說(shuō)。不過(guò)筆者認(rèn)為,未來(lái)的手游發(fā)展必定依然是以《天天炫斗》以及《亂世之刃2》這樣的格斗類(lèi)型的游戲,有同伴但不會(huì)太依賴(lài)同伴,有戰(zhàn)斗但不全是戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單上手不花錢(qián)都可以玩得很暢快,集娛樂(lè)休閑以及暢快戰(zhàn)斗的游戲才能夠在眾多游戲中脫穎而出,讓游戲存活更為久遠(yuǎn),同時(shí)也才能代表格斗手游來(lái)迎合玩家的需求。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
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