本人手游愛好者,平時碎片時間比較多,所以尤愛嘗試各種手游。某日蛋疼在網上閑逛,無意中看到了《傳世三國》這款游戲。考慮當下三國題材已經泛濫,本人雖喜歡三國題材,但已經被惡心的不行,所以多數情況下都是直接略過。不過,《傳世三國》把它最大的亮點——畫風——擺在游戲圖標上,沖著這么機智的行為,我還是勉為其難的進入下載游戲玩了一下。為了節約我碼字的時間以及各位看文章的時間,本人就直奔主題:
好不好玩?
咱們先從玩家最關心的地方開始,一款游戲不管你畫風多唯美,題材多有內涵,收費多么良心,但最最基本的玩法如果做不好那一切都是浮云。RPG類手游大家都知道,自從《我叫MT》和《百萬亞瑟王》火了之后跟風作品如潮水般層出不窮。但真正要做出一點特色的,擺脫單純抄襲模范范疇的游戲不多。《傳世三國》最讓我意外的就是在游戲“自動化戰斗”與“策略”之間有了一個不錯的平衡。
現在的網游型手游,大多是采取無腦化的游戲設置,這種設置固然能夠方便玩家(尤其是完全沒接觸過游戲的新手),但一段時間以后就會顯得非常無聊。而手機觸控的特點決定了它不可能像PC上的大型網游那樣設置多樣的操作性。這時候對于游戲策略方面的要求就尤為重要了。
游戲主要通過技能搭配以及陣形兩種方式,來提供有一定難度和策略技巧考量的。先說說技能,游戲里面技能大頭是由玩家收集的武將卡,不同的武將根據其稀有度和定位都有不同的技能。有能夠提升隊伍攻擊,降低敵人傷害,保護隊友等多種技能,面對不同敵人使用不同的技能搭配。
陣形系統則是分前中后三排,前排隊友有額外傷害加成但是防御力會降低,中排隊友則沒有任何加成或者損失,后排隊友有額外防御加成,但是攻擊力會有所降低。這又對玩家的排兵布陣提出了更高的要求。
不同技能搭配+陣形組合,使游戲戰斗系統擺脫了千篇一律的單調,在策略性上有了明顯的提高。所以,從游戲玩法的角度上講,《傳世三國》值得一玩。
好不好看
回答了好不好玩的問題,下面來說一下“好不好看”這個問題。手機游戲制作門檻低,成本低,所以市面上很多粗制濫造的產品。《傳世三國》最讓我滿意的是兩點:第一是舍得在畫面上下大本錢。《百萬亞瑟王》的唯美畫風給不給力?《傳世三國》請來了他們的特約畫師黑曜石,專門進行特定游戲角色的設計與繪制。音樂方面,《傳世三國》請的是小旭工作室,這個工作室可是負責給國產單機《古劍奇譚》、網游《天龍八部》音樂的國內一流團隊。如此重量級的制作隊伍,游戲至少表現出一款大作應有的誠意。
第二個是在細節上愿意下功夫,雖說是手機游戲,限于屏幕大小,游戲畫面很多細節都無法體現,但《傳世三國》還是照高分辨率標準進行制作。從安卓版的游戲畫面就可以看出,安卓手機分辨率各不相同,但是我手頭幾部手機都可以完美適配游戲,在大屏機上也看不出人物角色馬賽克。
整個游戲的界面布局也很舒服,關于游戲賬戶,充值,官網等選項平時處于隱藏狀態。點擊左上的按鈕才會彈出,下方的幾個基本行動操作按鈕個頭小但也不影響整體的美觀與操作。
厚不厚道
最后來談一談游戲的收費模式,某些手游的收費有多喪心病狂相信大家都有目共睹。指望手游完全免費不僅不現實,也不利于整個行業的發展(看看單機游戲市場那悲催樣)。本人也不反對免費游戲的收費方式,關鍵是這收費點是不是合理,不花錢的玩家還能不能玩下去。
需要收集卡牌的游戲,收費點大多集中在卡牌獲取上。比起其他砸錢N連抽的無良手游,《傳世三國》算是良心了。游戲里面最重要的技能與陣形主要依賴的武將,是可以通過游戲內免費招募的,只要通關副本或者開啟游戲內副本的寶箱就可以獲得。除此之外,副本中各種隨機的事件系統也有不小的幾率讓玩家遭遇各色武將,而且低等級的武將也可以通過練級提升或者同名卡牌來提升其稀有度和戰斗力,完全不用擔心RMB玩家碾壓眾生的情況。
而且,只要玩家稍有時間,完全可以通過3個副本在不同時間段的爆率差異,最大化的利用自己的體力值,從而獲得最大的收益。配合游戲內的各種活動,不花錢也能玩的很好。再講直白點,沒錢的玩家就砸時間,一樣可以玩出成就,玩出自信。
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分類:網絡游戲
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