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          04月 08

          《戰(zhàn)谷》游戲評測之游俠全方位分析

          編輯:3533 來源:手機世界 戰(zhàn)谷專區(qū)
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          對于《戰(zhàn)谷》游俠這個職業(yè),大家肯定不會陌生,我們又稱之為刺客。剛和朋友們這次測試選擇什么職業(yè),他們的答案和我猜測的完全相同,要么是奶,要么神使。而我,卻走大家不長走的路線。我這個人就是這樣,倔強的性格,注定了我一人選擇游俠。下面我為大家講講為什么選擇游俠。

          我這次選擇游俠出于兩個目的。第一,重溫《天劫OL》刺客帶給我的激情。第二,為了一點新鮮感,做點與眾不同的東西。我不知道這個游戲的游俠怎么樣,但從我經(jīng)歷了這么多手機網(wǎng)游中,相信游俠絕對不是一個好惹的職業(yè),因為老天賦予給他了高爆、高閃避。作為近戰(zhàn)職業(yè),我相信他的實力最強。

          李白曾經(jīng)在《俠客行》里這么描述過游俠。

          十步殺一人,千里不留行。

          事了拂衣去,深藏身與名。

          戰(zhàn)谷》把游俠分為兩種。一種是刺殺系,另外一種則是守護系。刺殺系的技能包括:

          暗界行走:刺殺游俠能通過穿行于暗影之域來規(guī)避危險,受到魔法傷害降低%

          暗影加持:主動技能提高自身物攻,持續(xù)5分鐘

          拔刀術(shù):刺殺游俠進行過東方武術(shù)——居合道的訓(xùn)練,暴擊率提高

          變本加厲:技能增效使你對處于創(chuàng)傷狀態(tài)的目標(biāo)造成的傷害額外提高

          血紅印記:技能增效使蝰蛇直視的作用時間延長分鐘

          創(chuàng)傷:主動技能,撕裂你的目標(biāo),為單體目標(biāo)施加創(chuàng)傷效果,每4秒造成相當(dāng)于自身物攻的傷害,持續(xù)16秒

          扼殺:技能增效,使封喉的施放距離增加碼

          蝰蛇直視:主動技能標(biāo)記一個目標(biāo),使其受到的所有傷害提高%,持續(xù)10分鐘

          殺手本能:特性刺殺游俠的攻擊十分精準(zhǔn),命中值額外提高

          肆虐:主動技能對以自身為中心的范圍施放毒氣,對范圍內(nèi)所有目標(biāo)每3秒造成相當(dāng)于自身物攻的傷害,持續(xù)15秒

          無形泥沼:技能增效在暗影加持狀態(tài)下,每次普通攻擊命中目標(biāo)時會使其減速,持續(xù)5秒。該效果每10秒最多觸發(fā)1次

          陷害:技能增效立即造成等同于此技能威力的傷害。守護系技能包括:

          堅定信念:增加對昏迷、恐懼等控制技能的抗性。

          重擊:單體攻擊技能,對目標(biāo)造成與自身物攻相當(dāng)?shù)膫Α?

          兇狠:額外增加重擊的技能效果。

          霜凍之擊:單體技能,對目標(biāo)造成與自身物攻相當(dāng)?shù)膫?,同時降低目標(biāo)20%的移動速度。該技能會帶來極高的仇恨值。

          欺凌:對處于霜凍狀態(tài)下的目標(biāo)造成額外傷害。

          致死:增加霜凍之擊的暴擊率。

          風(fēng)語:減少霜凍之擊的冷卻時間。

          大地之佑:降低自身受到的物理傷害。

          威懾:對目標(biāo)造成百分比的傷害,同時使目標(biāo)昏迷四秒。

          恫嚇:延長昏迷的時間。

          永痛:每隔四秒對目標(biāo)造成一次與自身物攻相當(dāng)?shù)膫?,技能效果持續(xù)16秒。

          痛不欲生:增加永痛技能的傷害效果。

          活力滋生:為目標(biāo)恢復(fù)一定量的生命,恢復(fù)量由技能效果決定。

          復(fù)蘇:單體治療技能,使目標(biāo)每隔4秒恢復(fù)一次血量,恢復(fù)效果相當(dāng)于自身的物攻,技能效果持續(xù)16秒。

          生機勃發(fā):減少復(fù)蘇技能的冷卻時間。

          迅捷守護:提高隊伍所有成員的移動速度,技能效果持續(xù)一小時。

          能效專注:使自身施放技能所消耗的魔法值減少。

          殺戮爆沖:以自身為中心,對周圍最多4個目標(biāo)造成相當(dāng)于自身物攻的傷害。

          濺射:增加殺戮爆沖技能的作用目標(biāo)數(shù)量。

          殺戮韻律:增加殺戮爆沖的技能傷害值。

          靈魂奇跡:增加隊伍所有隊員的屬性值,技能效果持續(xù)30秒。

          和諧:讓靈魂奇跡技能的冷卻時間減少。

          啟示:增加靈魂奇跡技能效果的持續(xù)時間。

          好了,這就是游俠的全部技能。無論你選擇哪種,他都有他自己的長處。

          接下來,就是加點問題。這個可以不去刻意說了,因為升級后的點數(shù)都是系統(tǒng)分配的,不需要自己去分配。

          然后,就是我對這個游俠的遐想。裝備打孔和鑲嵌,相信這個肯定會有。關(guān)鍵是我們怎么去鑲嵌石頭,這是關(guān)系到整個游俠的重中之重。有些人對游俠以后鑲嵌什么石頭很迷糊,這個其實不難,游俠就是靠的回避。但是一個游俠不可能全部加敏捷石,或許還有幸運石。(建議官方可以考慮考慮這一點)。

          最后一點就是關(guān)于PK了。游俠在游戲里是一個高輸出,高閃避,高暴擊的職業(yè)。但是低生命和低防御是他們的致命弱點。面對這么一個職業(yè),我們該如何應(yīng)對其他職業(yè)?既然他以近身攻擊和敏捷為主,那么面對其他職業(yè),千萬慌不得。這就考驗我們的操作,所以,既要在千軍萬馬中閃轉(zhuǎn)騰挪,又要伺機而動,直取敵人首級。讓游俠的毒系攻擊和陷阱攻擊發(fā)揮到極致。

          所以,無論選擇刺殺系還是守護系,他都被賦予了無比濃重的色彩,擁有不俗的控制能力和隱形能力。至于以后的發(fā)展道路,完全是由自己決定。

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