本人DPH 32200,單純火傷2795,火焰傷害系數148。競技場同一目標給我站樁輸出,施放燃燒箭是造成火焰輸出你懂的。暴擊數據省略,再連續10輸出得出的平均結果是,擊中造成58000-60000對方掉血傷害,燃燒每次21000-32000傷害。
更換飾品后DPH32500.單純火傷2795 火焰傷害系89。同上連續10次燃燒箭輸出平均結果。擊中造成53000-56000掉血傷害,燃燒每次20000-30900傷害。
總結:
我的燃燒箭9級,造成DPH140%的火焰傷害,燃燒造成54%傷害。
上面比下面多出59點火系數,但DPH少300,卻能多打同一目標3000-5000血,燃燒每次多打1000-1500血。那么這多出的3000-5000傷害是怎么算的?59點火系=5.9%火傷加成,燃燒箭造成32200DPH*140%=40580的火焰總傷害,40580*5.9%=2394火傷加成。
根據數據算也就2400的加成,怎么會多出3000-5000的傷害呢?這個誤差就是減免的關系。因為在競技場同一環境下減免是負數的,當我的系數增加59點,對手的減免是負300的話,那么我這59點系數造成的2400點傷害也是要被增加30%的,2400*30%+2400=3200左右也就接近4000-5000的效果了。
重點結論:
1,《英雄戰魂》系數是對技能總傷害有加成的,不是只單單加那坑爹屬性里面的2795點火傷屬性的。
2,系數和減免是很恐怖是PK屬性,都是百分比增加的并且在對手減免負數的時候效果是雙百分比增加。
3,事實證明32000DPH釋放140%的技能59點該技能系數就能增加3000-5000傷害。當一個不懂系數的玩家想要多打這3000-5000的傷害就要堆2500以上的DPH加上技能140%才能打出3000-5000的傷害加成,那么2500以上的DPH等于一個4級寶石吧。4級寶石等于1萬鉆等于100元人民幣吧。所以選武器,飾品,戒指的時候,請根據這個比例放棄2000以下傷害能換來59點針對你的主要輸出技能的系數到底值不值。
4,提醒各職業玩家,請根據自己的職業技能屬性和技能加成去計算系數加成。尤其是法師。
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分類:網絡游戲
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