在這個快餐游戲風行的時代,高產快吃已經成為大型游戲廠商的慣用作法,近日Glu出品的一款Dragon Slayer《屠龍者》游戲,與此前推出的《熱血與榮耀》系列、《死亡絕境》等游戲路數同出一轍,當然浮躁的風氣之下小編的判斷也有失偏頗或籠統,認真來看看這款游戲的制作和操作,我們發現本作依然會為玩家帶來一些視覺上的沖擊和操作上的新手感,一起來看。
簡單來說,《屠龍者》借助巨龍霸氣威武的體量造型和較精細的紋理神態刻畫,一定可以對味部分玩家的胃口,整個游戲通過第三人稱的后背視角,試圖塑造一位專注魔法和毀滅力量的強大法師。從近身冷兵肉搏到遠程魔法攻擊,對于熟稔RPG的玩家來說這并不存在理解上的難度,而制作上的移形換位不免讓我們產生“舊酒換新裝”的想法。跳出題材,我們也認為具有強大屬性和神化背景的巨龍為何要以千斤之軀來斗四兩之技,這不科學啊!想想全球杰出網游之一“魔獸世界”當中的巨龍BOSS也只是摸摸爪撓撓胸的打法也便釋然。
本作在菜單和商店的設置上基本遵循前作的套路,包括《屠龍者》當中打四只龍升一級關卡的做法,游戲中你的魔法師將具有裝備升級和藥水補充等動作。不過游戲中魔法師的裝備設計有點寒磣,商店中竟然沒有標志性的法杖作為武器,取而代之的是刻畫細致并且擁有火焰毒素閃電三種屬性(抗性)的魔法手套,其他裝備則有衣服和寵物(飾物)構成,每件裝備提供的屬性也相對簡單,比如手套只提升攻擊力,衣服和寵物提供生命值。
綜觀人物角色,其三個屬性與裝備屬性相對應:攻擊力、防御力和生命值,此外,人物界面也會記錄當前人物的歷史屠龍成績,過關記錄以及最高傷害值,這無疑為后面的排行榜內容提供參考,與全球玩家比拼數據也是游戲的一大樂趣。
本作在操作上與之前的《熱血與榮耀》、《死亡絕境》等游戲有所變化,基本的左右屏躲閃技、格擋技和劃屏動作無一例外,需要說說的是,由于魔法師沒有顯性的武器裝備,轉而利用手勢動作劃屏的作法來制造強大的反擊技能,也正是手勢劃屏的技能之后,幾乎所有巨龍都會陷入到短暫的昏迷狀態,這也是你瘋狂打擊的最好機會。為幫助玩家實時判斷,游戲會在特定時候閃出屏幕提示。
當然,強大的巨龍也根據自身的特點發揮一些不能輕易躲閃的Mighty Attack(強攻),而玩家的對策則是按住盾牌鍵來拉起防護結界,大起大落的攻擊落敗后,巨龍會馬上陷入虛弱昏迷狀態,這是你進行反擊的機會,直到巨龍再次蘇醒,游戲的防御反擊演進到下一回合,當巨龍主攻時,你所能造成的傷害非常低,所以玩家在來來回回的防御和攻擊當中拼的依然是手感和裝備。
在你的攻擊當中,每次攻擊昏迷中的巨龍時魔法師將有一定幾率觸發額外攻擊傷害,巨龍同樣如此。
游戲中為魔法師劃定了三大屬性(攻擊、防御和生命)的升級路線,總體來說,攻擊上的升級將會為你帶來更多的傷害值和暴擊比率,防御上的升級則令你的防御盾牌擁有更多的使用機會和更持久的防護時間,生命上的升級只增加生命點數。
最后說說游戲的畫面,在細微體驗當中,我們所察覺的亮點不僅僅是把屏幕撐到爆的巨龍體量,這個模型與魔法師的距離空間非常自然,不僅沒有變形,而且細微處我們可以觀察到巨龍的尾部細節,在畫面上制作用心程度不容置疑,這也是glu在這組近景模型中加入了各種魔法效果的頭一次,即使你對本作頗有不滿意的地方,那么單就這一點也讓我們對GLU今后的游戲有更多的期待。
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分類:格斗游戲
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大小:12MB 支持平臺:Android |