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          09月 12

          王者榮耀9月12日更新內容:周瑜重做上線

          編輯:匿名 來源:小皮手游網
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          王者榮耀在9月12日8:30-9:30對全服進行不停機更新。此次更新終于將重組許久的周瑜搬上了正式服,同時這次更新對大量戰士英雄進行了削弱,下面我們就來一起看看這次更新了哪些內容吧。

          周瑜重做上線

          作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰了一年多以后,已經漸漸難以適應峽谷當今的戰斗環境。他對敵人的威脅依賴多技能連續命中,而在快節奏的戰斗之中,這十分難以達成。

          正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長,無論從射程、控制、爆發都被其他法師蓋過。因此,尋找一項獨特的能力,成為我們重做周瑜時主要思考的問題。

          這一次,我們嘗試從現實世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現實中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現呢?

          赤壁之勝,源于周瑜對風與火的巧妙運用,用有限的火種與正確的風向,在敵陣中制造出了一片火海。

          于是便有了最初的思路:將“控風”與“引火”作為基礎技能,將“風助火勢”作為擴大火海的手段同時也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。

          重做后的周瑜會是陣地戰的能手,適當的布置火種位置并控制風向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。

          如果周瑜能夠在隊友保護之下推進,那么火海便會不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會像赤壁之戰的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設置火種和風向時會有諸多考驗。

          被動技能——引燃

          周瑜普攻和技能的火焰會對目標疊加引燃印記,持續4秒。疊加滿4層后目標被引燃(可引燃敵方建筑),減速1秒,并且在4秒內持續承受法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記

          技能1——東風浩蕩

          周瑜周圍產生單向風區,持續4秒。火區若被風區持續覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區,火區每0.5秒對敵人造成一次法術傷害。

          風區內己方英雄移速提升10%,敵方英雄移速降低20%。狂風吹起瞬間,還會將身旁小范圍內敵人朝風向方向擊退并造成法術傷害

          技能2——流火之矢

          周瑜下令發射火箭矢轟擊指定區域,火箭矢落地造成法術傷害,并制造一塊火區,持續較長時間,期間每隔一小段時間就會對敵人造成一次法術傷害。

          火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區。

          該技能可儲備至多3次,并隨時間獲取使用次數(受冷卻縮減影響)

          技能3——烽火赤壁

          周瑜用火焰掠過扇形區域,造成法術傷害,火焰若掠過火區會激起一道火風,火風造成額外法術傷害以及1秒暈眩效果。

          英雄調整

          1.花木蘭

          花木蘭在上一次調整后依然處于較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間

          我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平臺上來

          輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200

          輕劍1技能:位移速度:900 → 800

          輕劍2技能:射程:600 → 550

          輕劍2技能:寬度:400 → 350

          2.宮本武藏

          戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性

          同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭

          兩刀流狀態:移除移動速度加成效果

          3.老夫子

          老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的

          作為一個戰士,我們并不希望老夫子有如此強大的開團能力

          我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來

          此次調整對老夫子的強度進行了一定程度的削弱,我們將適當補償老夫子一定的攻擊屬性

          基礎攻擊:168(+11.5*英雄等級) → 178(+12.1*英雄等級)

          2技能:CD:13→ 10

          3技能:攻擊距離:550 → 500

          3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

          4.雅典娜

          作為戰士來說,雅典娜的位移能力有些過強了

          我們降低了她的機動性,同時適當提升她的傷害能力,保證整體強度不受到影響

          基礎速度:410 → 400

          2技能:位移距離:350 → 300

          2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

          3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

          3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

          5.楊戩

          楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視范圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。

          這一體驗在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。

          楊戩經歷本輪調整以后,整體的強度低于預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。

          1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)

          1技能: 子彈飛行速度 2000→1800

          1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)

          1技能:攻擊距離:1000 → 900

          2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

          6.達摩

          我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。

          而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖于我們的設計初衷。

          我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊范圍,不影響位移距離)

          相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整后的達摩能夠更具威懾力。

          被動:增加效果:提升強化后的兩次普攻的100%攻擊速度

          1技能:攻擊距離:750 → 600

          3技能:擊飛寬度:600 → 500

          3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

          3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%

          7.曹操

          在之前的調整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。

          但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間里,也能夠大有作為。

          我們將略微下調1技能每段突進的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和后續的攻擊力加成。

          1技能:每段位移距離:350 → 300

          1技能:位移速度:1400 → 1200

          3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

          3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點

          8.百里守約

          百里守約的1技能對于單人反制說有些過于強大了

          我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益

          守約在前期的作戰能力過弱導致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰術,這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;

          我們同時略微加強了守約在后期的普攻強度,希望在團戰中不會出現太過掉隊的情況

          基礎攻速成長:2% → 3%

          1技能:被占領銷毀的時長:6秒 → 3秒

          1技能:裝置回復時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

          2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)

          9.莊周

          我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化

          即便他確實是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了

          我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇

          將大招安排到最有價值以及合適的時候使用

          3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

          基礎生命:3311(+345.6*英雄等級) → 3146(+328.3*英雄等級)

          10.太乙真人

          作為王者峽谷中爆發傷害最高的技能(是的,沒有之一),太乙真人的一技能通過極強的威懾力逼迫走位,沖散陣型,為隊友提供了良好的輸出環境。

          但是,我們發現由于過高的爆發傷害,極端情況下出滿AP裝的太乙真人幾乎可以瞬間秒殺一名敵方后排英雄,這樣的情況顯然是不能接受的。

          此次我們通過降低1技能的傷害來解決該問題,而通過更為頻繁的“意外事故”來保證英雄的整體強度。

          此外,我們適當增加了太乙真人大招和被動技能的強度,希望他這兩項獨一無二的能力能夠為團隊帶來更大的幫助。

          最后,我們優化了太乙真人1,2技能的手感,以解決1技能偶爾造成卡頓以及2技能有時無法命中貼身敵人的問題。

          基礎生命:3443(+242.3*英雄等級) → 3580(+291.4*英雄等級)

          被動:獲得金幣效果:25% → 35%

          1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

          1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

          1技能:增加效果:蓄滿爆炸后如果命中敵方英雄,立即刷新1技能CD

          2技能:優化修復部分情況貼身無法拉中目標的BUG

          3技能:復活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)

          3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒

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          1、奪寶獎池更新

          更新時間:9月12日版本更新后

          點券奪寶獎池:李白、呂布替換為嬴政、鐘馗

          鉆石奪寶獎池:劉邦、孫臏、甄姬、精靈王3天、紅桃皇后3天替換為張良、魯班七號、劉禪、星際陸戰隊3天、黃金武士3天

          2、新增紅藍對決禮包

          上架時間:9月12日版本更新后

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