這里許久沒有更新預(yù)告,這段時間我們主要在對現(xiàn)有玩法回顧,著手針對日常任務(wù)進行新的設(shè)計構(gòu)思,我們從調(diào)研來看,玩家也提及到與我們同樣關(guān)注的問題,對于日常玩法趣味性提出的新要求。為此我們會在4月份會陸續(xù)推出新游戲體驗。
同時對于戰(zhàn)斗平衡問題,我們產(chǎn)品組內(nèi)部進行了較多的設(shè)計思考整理,也將在近期會做公布,敬請期待。
1、泡泡樂園全新挑戰(zhàn)玩法也將會在4-5月份放出。秘境降妖會增加新的挑戰(zhàn)。
2、我們關(guān)注到武神壇及星官地煞觀戰(zhàn)匿名彈幕問題,設(shè)計初衷是考慮增加玩家交流的趣味,可以玩笑與惡搞,但通過觀察反饋來看,匿名規(guī)則逐步偏離預(yù)想的方向,后續(xù)將關(guān)閉匿名彈幕的功能。匿名功能可能會考慮放到節(jié)日中作為短時樂趣玩法元素存在。
3、針對69、89玩家反饋到容易誤完成等級突破任務(wù)的問題,考慮增加加鎖功能,需要完成突破任務(wù)需要進行額外的解鎖操作。同時增加可以允許將該任務(wù)放棄變?yōu)榭山尤蝿?wù)的功能。
4、針對秘境降妖特殊事件實現(xiàn)機制上做調(diào)整,可能我們之前設(shè)計的戰(zhàn)前策略思路并不夠明確反而造成玩家在進入戰(zhàn)斗后選擇逃跑等方式來再進行布陣應(yīng)對的問題,實際這種操作體驗并不好,不符合我的預(yù)期,對此進行調(diào)整。
5、有玩家建議能否給幫派設(shè)置申請等級,從我們角度來看,并不合適,一是考慮新服需求不一樣,二是增加門檻反而對后續(xù)新進玩家增加融入的壁壘。我們可能考慮申請幫派時增加捎個話功能,加強玩家之間的聯(lián)系。目前我們在針對幫派增加新追求提升幫派內(nèi)部的凝聚力和融入感為主要調(diào)整方向,可能有初步意向后再會向大家預(yù)告,幫派將以個新面貌向大家呈現(xiàn)。
6、之前對65級補充了新寵物忘川童子,但85級寵物以稀有寵物居多,可能額外增加新的寵物不太合適,擬定針對目前85級攻寵進行微調(diào)。
7、針對目前界面,我們會持續(xù)進行調(diào)優(yōu)與效果優(yōu)化,例如:玩家提及的組隊界面調(diào)整站位和踢出隊伍,按鈕位置太近很容易誤操作問題,我們均會逐一調(diào)整。
8、有玩家朋友對元辰提出了許多建議,希望獲得更多挑戰(zhàn)機會,目前我們正在著手進行調(diào)整,目標(biāo)是讓更多玩家有挑戰(zhàn)機會。
9、大家提及的神獸數(shù)值問題,我們近期會直接與戰(zhàn)斗平衡問題一并調(diào)整。
10、我自己也在問這樣的問題:為何要出夢幻卡牌,為何要做這么就時間?設(shè)計初衷也是希望在現(xiàn)有游戲體驗體系下增加拓展新的游戲體驗,休閑游戲類型是個很好的切入點。休閑游戲和日常戰(zhàn)斗、趣味玩法,我們都不會偏重哪一個方向,會持續(xù)關(guān)注X9檔玩家的新游戲體驗,增加新活動內(nèi)容。
11、擬定考慮針對午間活動進行簡化,調(diào)整方向是讓玩家在午間減少時間可以獲得快速的游戲體驗和收益。
12、會增加在戰(zhàn)斗中可以隨意召喚自己孩子任意一位的設(shè)定,增加玩家對當(dāng)前戰(zhàn)局判斷后的更多策略選擇。
13、有玩家建議俠義值希望周末結(jié)算,可以類似雙倍時間的方式,但我們考慮周常任務(wù)對抓鬼、跟環(huán)、劇情等都有關(guān)聯(lián),希望是每天都有玩家能與其他玩家形成協(xié)助關(guān)系,另外過于集中到周末可能會反而增加了玩家的游戲壓力。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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