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          10月 25

          《王者榮耀》10月25日英雄加強(qiáng)一覽

          編輯:匿名 來(lái)源:18183
          放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁(yè) 游吧論壇

          王者榮耀在10月25日版本更新中,對(duì)不知火舞,程咬金,牛魔,以及典韋四大英雄進(jìn)行了加強(qiáng)。都分別加強(qiáng)了什么呢?下面就一起來(lái)看看吧。

          1. 不知火舞

          女忍者M(jìn)ai出現(xiàn)在王者榮耀的戰(zhàn)場(chǎng)中已經(jīng)有數(shù)月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對(duì)她進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以便能夠適應(yīng)更多的對(duì)抗場(chǎng)景;在最初的設(shè)計(jì)中,不知火舞的被動(dòng)技能翻滾是鼓勵(lì)玩家攻擊后躲避敵人攻擊時(shí)使用,但目前看來(lái),由于翻滾本身的性能和環(huán)境的影響,這個(gè)技能似乎只能用于一些特殊情況下的脫離;此次我們強(qiáng)化她的翻滾強(qiáng)度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來(lái)

          調(diào)整內(nèi)容:

          被動(dòng):技能釋放后的翻滾距離:3500 → 4500

          1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

          2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

          3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

          小編分析:不知火舞在本此版本強(qiáng)化后,被動(dòng)翻滾距離的提升讓不知火舞的操作難度降低了很多,畢竟現(xiàn)在的不知火舞都是無(wú)腦一技能消耗,之后翻滾躲避。殘血?jiǎng)t翻滾進(jìn)場(chǎng)大招。在對(duì)她全部技能傷害大幅度提升的同時(shí),也讓她的消耗能力大大加強(qiáng)。可以看出,未來(lái)1技能消耗流的不知火舞將大有可為。

          2. 程咬金

          程咬金在當(dāng)前環(huán)境的火力下顯得像個(gè)無(wú)助的包子看似飽滿(mǎn)實(shí)則綿軟,在上一次的調(diào)整之后,我們并未對(duì)他新被動(dòng)的機(jī)制——損血釋放技能進(jìn)行足夠的回血補(bǔ)償,導(dǎo)致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續(xù)在下水道中蹲著,無(wú)人問(wèn)津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復(fù)能力后有機(jī)會(huì)得到新生

          調(diào)整內(nèi)容:

          被動(dòng):每損失1%生命增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級(jí)變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點(diǎn)攻擊(在1/5/9/13級(jí)變化)

          3技能:生命回復(fù):每秒6%最大生命回復(fù) → 每秒8%最大生命回復(fù)

          小編點(diǎn)評(píng):程咬金在本此版本中,稍微加強(qiáng)了那么一丟丟,但是并不影響整體的屬性。雖然說(shuō)大招回血效果加強(qiáng),但是對(duì)于本身就打不死的程咬金,只能說(shuō)更加不容易死了,也僅此而已!對(duì)于無(wú)法留人的程咬金,更多的是團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,惡心對(duì)方而已。

          3. 牛魔

          為二技能增加了蓄力時(shí)間后,牛魔的使用者需要更多的預(yù)判和意識(shí)才能命中敵人,他的對(duì)手獲得了更多躲避的可能。但我們發(fā)現(xiàn),命中難度增加的幅度和命中后收益的提升不夠匹配,導(dǎo)致一次成功命中的沖撞不能給對(duì)手帶來(lái)足夠的威脅,因此我們?cè)黾恿?技能的傷害,并減少了技能CD,希望牛魔的強(qiáng)度能夠回到一個(gè)合適的水平。

          調(diào)整內(nèi)容:

          2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

          2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

          小編解讀:牛魔在本此調(diào)整后,對(duì)2技能的CD和傷害都進(jìn)一步的加強(qiáng)了,好處是2技能有客觀的傷害,冷卻CD縮短,缺陷依舊!對(duì)于2技能有延遲導(dǎo)致了這英雄需要很好的預(yù)判!對(duì)于高端局來(lái)說(shuō),這延遲的技能難命中敵人,畢竟對(duì)方也不是菜鳥(niǎo),有這種延遲還不如選擇其他坦克的控制更加舒服。對(duì)于低端局來(lái)說(shuō),牛魔的2技能菜鳥(niǎo)用起來(lái)就更不舒服了,基本上就稱(chēng)為了雞肋的存在。

          4. 典韋

          狂戰(zhàn)士典韋,因?yàn)樵谥暗陌姹局惺艿絹?lái)自裝備調(diào)整的影響,整體戰(zhàn)斗能力有一定幅度的下降。另外我們發(fā)現(xiàn),典韋在開(kāi)啟1技能追趕或者走位的過(guò)程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因?yàn)樵谂芪坏倪^(guò)程中,大部分時(shí)間已經(jīng)流失了,所以我們調(diào)整為2技能踐踏命中敵人后增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環(huán)境時(shí),再提供爆發(fā)的攻擊速度,來(lái)完成對(duì)敵人的收割。同時(shí),為了確保典韋在釋放踐踏的過(guò)程中,不至于造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎(chǔ)傷害與加成系數(shù)。

          調(diào)整內(nèi)容:

          1技能:取消效果:使用后獲得攻速加成

          2技能:增加效果:命中敵人后增加攻擊速度

          2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

          小編解讀:本此更新中加強(qiáng)最大的英雄,2技能的傷害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,絕對(duì)讓人刺激。后期無(wú)敵的典韋現(xiàn)在中期就可以崛起了!沉睡在身體里的野獸,覺(jué)醒了!

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