其實安卓與IOS的游戲是可以一起玩耍的,就像是部落戰爭,魔靈召喚等等還有很多游戲都是通用的而且是確實能夠安卓用戶與IOS用戶一起玩耍,前提是你要去官方下載,而不是去下載國內代理的這些,例如某某軟件商店掛著自己商標的那種。
但是我們看到市面上絕大部分游戲之所以分安卓與IOS區,其實主要原因就是因為利益問題。
手機游戲制作出來就是為了賺錢的,而收錢的方式也是需要涉及到購買道具,也就需要支付。由于Android支付的多樣化,收取的手續費也低一些。而IOS則是需要先充值到appstore里面之后才能進行游戲內充值,與Android的支付方式截然不同,而且IOS的手續費也高。這才是手機網游IOS與Android無法一起玩游戲的真正原因。至于為什么IOS的支付方式只能這樣去支付,其實這就是王八的屁股-規定,畢竟蘋果老大看著呢,你要是想要逾越規則那蘋果老大分分鐘把你隨便找個理由抹殺掉。這種到嘴的鴨子你還想跑?門都沒有!
其次就是消費的階梯性,Android與IOS的用戶付費習慣有很大的不同。相對而言從數據來看,IOS用戶在游戲中購買游戲道具的欲望更強一些,而Android的用戶或許就需要另一種方式進行誘導消費。還有就是手續費的原因,IOS手續費收的點數非常高,游戲運營商的成本加大,也就導致游戲內部出售的道具有所不同。所以很多游戲會針對IOS與Android用戶消費習慣不同分成不同的收費模式,這也就是數據共通的難點之一。畢竟需要面對不同的消費人群,而且是不同的手續費,想要做到游戲內部最基本的公平性還是需要一些策略的。
剩下的原因就是IOS版本的游戲與Android版本的游戲在更新方面也是有所不同的。蘋果內部的一些強硬的規定,拒絕一些應用上傳的特征,也就導致了IOS手機的游戲和應用會與Android的手機游戲應用有所不同,相比而言,IOS與Android游戲功能相對比會少一些,最多也就是相同,不會比Android游戲功能多。
其實說到最后就是利益問題,IOS手續費高昂導致游戲廠商需要從IOS用戶身上薅更多的羊毛。而Android用戶的消費習慣與IOS也有所不同,再到IOS的一些強制規定,導致最終游戲分為IOS版與Android版。如果要做出游戲數據互通版本也是可以的,但是在利益、或者說因為一些必要的原因,還不足夠誘惑游戲商家去做出游戲數據共通的舉動。