快使用雙節棍~哼哼哈嘿!非正經武俠手游《呵呵江湖》奇葩俠客論又來秀下限了!各位好,我是戰5渣的二俠,叫我小二就好。今天我們討論的話題是俠客進階,也是小二我流血流淚換來的教訓——為啥戰斗力18000被人家16000的打成狗呢?痛定思痛,俠客進階是關鍵啊!多么痛的領悟……
【何為俠客進階】
俠客進階分為強化、突破和飛升三個環節,強化主要提升俠客的基本屬性,不過戰斗力虛高也是這個原因造成的;突破是通過指定道具點亮俠客的天賦技能,效果比強化在實戰中顯著的多;飛升可以看作是大幅度的強化,也就是在到達等級瓶頸后實現的一種進階手段。
強化需要消耗歷練點,主要強化生命和攻擊兩大主屬性,受當前等級限制;突破消耗銅錢、俠客日記和指定宗師關卡掉落的珍貴素材,如突破到+3所需的十年雪蓮。突破有等級要求,每10級可進行1次突破;飛升需要消耗銅錢和同名未經強化或飛升過的角色,如大雙就只能用大雙自己來實現飛升,小雙是不行的哦。
【突破是進階的重心】
俠客進階的好處無需過多贅述,一言以蔽之就是強化屬性了。強化和飛升都是為了實現提升角色的生命值和攻擊力,這也是衡量俠客戰力值的首要指標。而突破是一種隱性增長,每次突破都會解鎖一種天賦技能,這些天賦技能大多是針對俠客特性而進行的專有強化,比如滔姐這樣資質9的強力鐵骨,突破+1解鎖技能“巨俠之女”,生命提升250;突破+2解鎖技能“出水芙蓉”,遭受遠程傷害降低10%;突破+3解鎖“勇猛精進”,生命提升10%……一直到突破+7解鎖“行俠仗義”,生命低于66%攻擊力提升45%!由此可見,作為鐵骨,滔姐的成長一直圍繞提升生命和傷害減免來進行的。所以,4星俠客之間的強弱幾乎是由突破來決定的,同一角色也會由于突破的階段不同而展現出天壤之別。
【飛升的價值所在】
作為3星以上的俠客,在游戲中獲得的幾率相對較低。而2星或1星的俠客可是每天丟都丟不完。正是出于這種考慮,很多玩家傾向于通過消耗手中大量的2星俠客來進行飛升,其實從長期考慮是不劃算的。舉例來說,程寧素是游戲初期默認的奶媽,有陳圓圓后很多玩家寧愿放著4星卡也要繼續飛滿程寧素。但是,通過成長后的數據我們可以發現,由于起始的基數差距很大,越飛升拉開的差距會越大,陳圓圓飛升一次提升的數值和程寧素飛升一次提升的數值甚至存在數量級的差別!因此,飛升高星俠客獲得收益是低星俠客望塵莫及的,大家還是把資源放心投入到更值得培養的高星俠客上吧,畢其功于一役才是王道啊!
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |