手游營銷如航海,船只能否在海面上順風順水,關鍵看船長對風向與洋流的判斷。不同類型的手游通常是聚集在某一個時間段里爆發式向市場輸出,這種做法我們稱為順應趨勢。2013年下半年,卡牌游戲悄然進入市場,經過半年發展壯大,如今已是充斥應用商店小半個屏幕,各種異型卡牌頻頻入眼。但如果一種游戲類型發展到了第三代,翅膀、3D、英雄培養等元素都有了,那大概距離完結也不遠了。
如果卡牌風潮過去了,那下一個引領市場潮流的游戲又會是什么類型?或許從游戲巨頭們近日的動作中能看出端倪。傳統網頁游戲巨頭網易在轉戰手游市場后,在4月24日發布了首款代理手機游戲,也是網易布局代理手游的戰略級作品之一——《塔防騎士團》。
緊隨其后的,藍港在線官方透露繼“藍港三劍”成功進駐市場,收獲良好口碑后,目前正在緊鑼密鼓的籌劃“第四劍”——《塔防群英傳》。
而近日明珠游戲也曾有表示,今年布局市場高地的4-5款手游中,有一款的核心玩法正是塔防和攻塔,目前官方還未正式給這款游戲定名,內部代號“SAGA”,預計將在5月份進入封測階段。
塔防游戲在市場上一直處于不溫不火的狀態,其原因要歸結于玩法的單一性。這種特性可能使部分熱衷其玩法的玩家成為塔防死忠,但眾口難調,單一的玩法難以滿足大多數市場需求。針對于這樣的市場現狀,此時推出塔防游戲又何以吸引玩家進駐?用廠商運營商的話說,何以吸量?
明珠游戲在介紹其新品時表示,2014年推出的是復合式塔防,除了傳統塔防玩法,游戲中還融入了一系列新元素,像卡牌收集、英雄培養、玩家PVP、以及類似《部落戰爭》的掠奪資源的玩法。如此一來,便能滿足不同玩家的游戲需求。
如果真如明珠游戲所言,那么復合式玩法將是延續塔防生命力的一個創舉。但是這種創新是否對玩家的胃口,玩法的增多是否等于收益的增多?我們不得而知。不可否認的是,2014年必將是塔防的變革之年。
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分類:網絡游戲
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