2013年手游市場營銷達112.4億元,比2012年的32.4億元增長246.9%。短短三年的時間,手游完成了藍海到紅海的轉變,時間之快著實令人咋舌。就目前而言,手游市場的主流還是卡牌類游戲。其開發周期和生產成本的可控性強,加上短時間內就可以獲得大量用戶,技術壁壘相對較低等優勢讓它持續風靡,至今已經到了泛濫成災的地步。以《我叫MT》、《啪啪三國》、《百萬亞瑟王》等精品大作為代表的卡牌手游,在市場上的模仿者已數不勝數。很多卡牌游戲參照大作,換套美術換“張臉”就直接投放到市場運營,從而導致卡牌手游市場同質化問題非常嚴重。那么,卡牌手游會衰弱嗎?它的前景如何?該如何尋求突破呢?
在3月25日結束的TFC第九屆全球移動游戲及渠道大會上,業內眾多高層精英就此問題展開過討論。來自國內著名手游發行平臺“指游方寸”的副總裁黃名之的觀點是:卡牌手游不會沒落,相反,它將擁有它自己的細分用戶,同時會在這一年演變得更加精彩。那么,要在卡牌游戲的紅海中突圍,該樹立怎樣的運營理念呢?也許我們可以從3D策略戰爭類卡牌手游的代表作——《啪啪三國》最新2.0版的更新中看出一些端倪。
堅持精品化 開辟卡牌新路線
同質化問題嚴重,導致精品缺失,是目前卡牌手游市場最大的問題所在。因此,想要脫穎而出,走精品化路線非常重要。《啪啪三國》集日本SEGA街機《三國志大戰》與經典策略游戲《全面戰爭》的優點于一身,不同于自動戰斗的卡牌手游,在游戲中玩家需通過排兵布陣和策略操作,深層次地體驗獨具魅力的三國歷史戰爭。顯然,《啪啪三國》開辟了3D環境下的策略戰爭新戰場。目前,其月流水已經穩定保持在了1200萬的高度,是國內取得巨大成功的卡牌類手游。
三大新看點 解析卡牌突破新方向
《啪啪三國》擁有400多張各具特色的三國名將卡。一直以來,四星金色武將卡就是所有卡的頂峰,自去年9月份游戲公測以來就一直沒有變過。這次,《啪啪三國》2.0版加入了最新鉆石五星卡,打破了玩家現有的卡牌格局,讓玩家擁有了新的目標,并開始嘗試使用新的武將陣容。除此之外,2.0版本開放了新的征戰副本“六棱冰潔”與“戰役殺氣”,將游戲故事引導的更深。這些都無疑大大提高了游戲內容深度與游戲玩法深度,而這些,是很多卡牌手游所欠缺的。
2)社交:玩家關聯、PVP加強
眾所周知,卡牌在社交這塊做的都很淺,基本上幫派加競技場就是全部,更別提PVP元素了。《啪啪三國》2.0版重點加強了社交化的建設和完善。其中一個亮點就是競技場的革命性優化,2.0版將讓低戰力玩家匹配不到不可能戰勝的對手,同時提升了競技場購買次數,讓玩家之間的PVP交流更加平凡。與此同時,即將到來的5VS5千人同屏對戰,也說明了啪啪三國對于做PVP社交的決心。
3)互動:豐富活動與玩家互動
游戲行業,玩家就是上帝,作為企業,你必須通過各種數據分析,來知道自己的上帝需要什么。然后通過優化游戲,推出活動,來達到與玩家互動的目的。《啪啪三國》2.0版因為推出了鉆石五星卡,這勢必會導致玩家在收集卡片的過程中過多的消耗手中的資源。因此,啪啪三國運營團隊適時的推出了月卡,并將更多的游戲資源外放,同時推出各種豐富精彩的活動,來達到與玩家互動的目的,從而推進游戲的發展。
由此可見,堅持精品化、社交化的產品路線,不斷豐富和優化游戲內容,給玩家帶來更多的樂趣,勢必會在卡牌手游的紅海中突圍。《啪啪三國》即將推出的2.0版,給如今的卡牌手游市場很好地上了一課。2014年隨著更多資本和人才的涌入,手游市場的競爭必定會更加激烈,重度PVP ARPG手游的市場份額也必定會上漲。如何在卡牌手游中求得生存,將會是很多游戲企業需要考慮的問題。多參考、多借鑒成功產品的經驗,將會是一條捷徑。
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分類:網絡游戲
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