12月26日,《叫我猛將》單日流水超過26萬,如何玩轉復雜的手游運作鏈條?有哪些經典互動合作心得?吸量→留人→吸金,游戲發行三步曲在渠道、CP、發行商之間如何互動才能達至最大“贏利力”?CP要流水,發行商要流水和利潤率,渠道要吸量高轉化,各方都有KPI,如何互相滿足痛點?小編采訪了《叫我猛將》操盤人,共享干貨!
《叫我猛將》變現三大環節:吸量、留人、吸金是產業鏈各方“5+4”合作模式打磨后標準化運行的結果。
一、為渠道解決KPI,發行商五大配合
1)發行商應協同推動全新包裝,突破渠道吸量困境:《叫我猛將》自上線以來,總流水突破1800萬,單日付費峰值到26萬,這時3K玩會強勢協調突破產品吸量和流水的困境,左手推動CP重新優化美術、UI、新玩法,右手推動市場重新包裝icon、內容、名字、新玩法重啟吸量能力。
2)定制介入:每張icon、運營圖片背后都有3K玩渠道經理對該渠道用戶的持續跟蹤和位置特點、數據跟蹤深度把握,但渠道經理背后卻離不開《叫我猛將》開發組美術和3K玩市場部無數次的協商、調配和打磨!
3)活動宣傳、節日營銷:發行商基于對產品數據和用戶的了解反推CP定制相關活動補足產品缺陷,能明顯延長在渠道上的生命力,及時利用節日效應給渠道帶來的增量用戶,為渠道創造價值。
4)渠道論壇、下載評論維護:每款游戲在不同渠道的評論也會決定你的導入效率,評論各家也有各家的風格,做得聰明的話,引爆一樓傳播點的效應可是非凡的,《叫我猛將》3K玩渠道經理會經常研究和引導渠道下載評論和關注論壇引導動向。
5)用戶客服:及時的客服和bug反饋處理緩解渠道的后顧之憂。
二、CP強大專業的配合和勤奮的態度,為渠道和發行創造4大價值
1)緊密配合改進吸量能力,創造新營銷爆點:《叫我猛將》宣傳圖每周一版有求必應是CP美術妹子們辛苦加班的結果,完成3.0.0安卓版本和IOS版本首發版后,又根據《斗戰神將》營銷亮點從UI上優化,全新美術全新話題,全新吸量能力!
2)前期著力改進硬流失,提高渠道留存。CP團隊強執行力,強產品迭代能力配合渠道和發行,硬流失情況可以在一周內得到改善的結果,對渠道用戶的呼聲響應很快。
3)全力適應活動運營需求,讓活動更好玩更粘人:時近歲尾,圣誕元旦春節扎堆時的節日運營玩法重壓之下《叫我猛將》CP對3K玩的需求支持仍然是按時和IOS首發版/Android新版同時出來的,對前期各項數據優化的需求響應基本在1-2周內,拼勁是打通CP-發行-渠道鏈條合作的關鍵。
4)全周期按主要渠道付費用戶特點調整吸金能力:重度渠道和輕度渠道、屌絲為主的渠道和高富帥為主的渠道在付費引導和充值-消耗活動設計上的需求不太一致,CP會根據3K玩反饋的各大渠道特點來在1-7天內調整完畢。
綜上,手游生態鏈的復雜性要求三方參與者來共同塑造“吸量——留人——吸金”三步曲的各步迭代優化上,自內測以來,真實注冊用戶數100萬,流水共1800萬的《叫我猛將》,離不開開發組、3K玩游戲和各大渠道合力打造2014共贏力合作案例。
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網絡游戲
評分:![]() |
||||
支持平臺:Apple、Android |