在很長的一段時間里,IOS暢銷榜就代表著手游公司的收入榜,排在前面的游戲通常具有相當高的吸金能力,而按照IOS暢銷榜的排名來估算游戲公司的收入和游戲整體的表現,在一定范圍內較難作假,幾乎可代表此游戲的真實收入水準。
IOS暢銷榜曾以用戶質量高,消費能力強等元素代表著手游吸金能力高低;如今,隨著安卓高端機的大規模出現,三星、HTC等高端手機用戶絲毫不輸蘋果,安卓手機用戶遠遠大于蘋果用戶的規模效應開始凸顯。尤其在今年的市場內,高流水的幾款手游產品中,來自安卓市場的份額都要占據50%以上。
IOS暢銷榜不再是一切,隨著安卓市場的大規模興起,面對IOS種種審查、打榜、營銷較難等諸多問題,很多手游公司選擇了將安卓市場作為先發入口,甚至作為單一市場考慮。有相當一部分游戲甚至只有安卓版發行,而這些游戲里不乏相當優秀的存在。
如《武俠OL》,一款來自小公司上海天循制作的安卓游戲,不聲不響低調的開始在安卓市場突破。從2012年底封測到2013年10月,《武俠OL》已經完成350多組服務器架設,日均在線5萬人,峰值在線20萬人, 活動期間上線用戶高達223萬的優秀表現。其吸金能力不菲,付費率高達15%,月流水收入近千萬萬元左右,從一般的利潤比推斷,其月凈利已經達到數百萬元。
而從小道消息獲悉,這款游戲曾經創下次日留存70%,三日留存46%,七日留存超過35%的留存記錄,這個數據已經達到《我叫MT》等知名卡牌游戲的留存度。不過這個數據筆者無法證實,但從筆者聯系到的渠道獲得的反饋,這塊游戲在平臺上的表現相當不俗。
事實上,由于google play監管政策不同,google play官方市場曾長期充斥著各種個人開發者的低品質及色情游戲,而在各大國內安卓渠道內,由于渠道相對較為分散,除了游戲運營方自己清楚匯總的實際運營數據之外,僅立足安卓市場的游戲很難被業內觀測到游戲的整體表現。
筆者曾采訪一些個人開發者,安卓市場的吸金能力已經開始不遜于APP STORE,而安卓更為開放的架構和相對較低的上架需求,更吸引了諸多手游創業團隊的目光。如《武俠OL》此類游戲,上海天循公司目前團隊僅30人,依靠此核心產品,今年即將完成年度利潤破千萬的目標。
以傳統武俠為背景的《武俠OL》,走出了一條僅靠安卓市場就成功的案例。這款游戲成功的主要原因,除開開發團隊本身的開發能力和快速迭代的執行能力之外,在體驗、交互、娛樂等方面也進行了相當多的微創新,游戲從一開始就選定安卓市場作為首發和唯一市場,其游戲設計更為貼近安卓用戶操作習慣,在推廣渠道選擇和渠道合作上,也得到了核心渠道的有力支持。
安卓市場日趨成熟,雖然安卓渠道眾多,相對蘋果的封閉系統推廣難度較大,渠道分成也相對較高,但渠道也可以給游戲有力的支持。相對于蘋果的各種協議和更新規則,安卓渠道的操作方面人性化很多,開發者也可憑借游戲的優秀從渠道借力,蘋果的一視同仁原則和渠道和游戲開發商利益捆綁相比,顯然安卓渠道站在開發者這邊。
《武俠OL》這樣的安卓游戲的成功,除開游戲本身品質的優勢,也是安卓渠道有力推動的結果體現。上海天循在選定安卓作為單一市場時所冒的風險,在渠道獲得了全面豐收。不過,以武俠為題材的《武俠OL》是一款融合角色扮演、伙伴養成、裝備強化、競技場、幫派對抗等國內用戶所喜歡的經典玩法打造的游戲,其游戲系統和玩法設計之初就完全考慮了安卓用戶的喜好和需求。
作為被低估的安卓游戲的代表,《武俠OL》不會是第一款,也不會是最后一款,安卓市場正在飛速擴張,業內人士反饋,目前手游市場上,即時暢銷榜上的不少游戲,其來自安卓市場的收入也業已超過了蘋果市場。
或許有一天,選擇安卓作為首發和唯一市場的團隊會越來越多。
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分類:網絡游戲
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