2D橫版格斗手機網絡游戲《雨血前傳》由北京圣天龍公司獨家代理發行且很快就會與大家見面。這部作品不僅是《雨血》系列跨平臺的一個巨大嘗試,從作品本身來說既是對《雨血》系列的延續,也是給現有移動游戲產品帶來一股創新的力量。
《雨血》系列的起因很大一部分是因為其制作人對所謂國產游戲大作的失望,這部最初由一個“不務正業”的名校大學生在課余時間用業余引擎做出來的作品,在國內平臺發布三年內,下載量逾200萬次。而第二部作品《雨血2:燁城》的開發過程也足以證明,缺乏資金支持的獨立游戲往往失敗的原因便是沒有足夠的決心,因此第二部作品由于制作人梁其偉學業的原因一直被耽擱。直到那兩年間,美國人開發了《植物大戰僵尸》,芬蘭人開發了《憤怒的小鳥》,捷克人開發了《機械迷城》,丹麥人開發了《地獄邊境》,獨立游戲就仿佛一夜間崛起,梁其偉才重新燃起制作《雨血2:燁城》的信念。與此同時,《雨血1》也被翻譯成英文發布在了國外網站上。
于是2010年5月,《雨血1:死鎮》英文版以6美元至10美元的價格,在BigfishGames、AmaranthiaGames、Gamersgate等國外網站發售,仍售出2萬多套。
一年后,梁其偉從耶魯大學畢業并回國創業。同年《雨血》系列的代理權被正式簽下,而《雨血2:燁城》也作為國內第一個進行商業化發行的獨立游戲在各大游戲網站發售。
2013年1月,《雨血》系列第三部——橫版動作游戲《雨血前傳:蜃樓》正式發售,并選擇和《仙劍奇俠傳5》同天發售。這部作品把《雨血》這個獨立游戲帶向了商業化道路,從數據上來說,首周超過10萬個激活,國內30萬銷量,實體版一共制作5000套也瞬間搶空。這部被稱為國內單機游戲良心之作的作品,雖然已經是一部較完整的商業作品,但是它成功的原因也恰恰是因為制作人始終秉承著一股“獨立精神”,正如梁其偉自己所說“游戲就是游戲,是能夠獲得快樂的,最好的產品也絕不是靠分析數據的來的。”
縱觀《雨血》系列,從最初完全一個人做出的作品到現在,6年時間發布3部PC單機作品,國內首個登陸XBOX、PS3的游戲,國內首個進行商業化運作的獨立游戲,作品被Unity亞太區作為Unity引擎制作2d游戲的案例。如今這樣一個國產單機硬核游戲正式進軍移動游戲領域,很多人會覺得《雨血》系列必定是抱著很大的野心,但事實上它只不過是貫徹一貫的獨立精神、抱著把好游戲做到極致的態度而產生的作品而已。