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          01月 06

          中國手機游戲高速發展 規模四年增七倍

          編輯:匿名 來源:極游網
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          網絡游戲發展成熟,網頁游戲如火如荼,手機游戲也不甘示弱。根據艾媒咨詢最新發布報告顯示,2012年第三季度中國手機游戲市場規模達到16.9億元,環比上漲38.5%,同比上升103.6%。短短4年時間,竟增了7倍。這得益于智能機移動游戲的高速發展,帶動了整個移動游戲市場規模增長。

          作為一項收入可觀的業務,大型客戶端網游仍是當今游戲開發商的發展重點。但是經歷了幾年的高速發展之后,大型客戶端網游的發展增速有所放緩,與之形成鮮明對比的是,手機游戲用戶規模卻在迅速崛起,為游戲產業的發展注入了新活力。

          手機游戲助力用戶碎片化時間休閑放松

          在信息技術高速發展的今天,智能手機成為了人們生活必不可少的工具,由于手機終端的方便性,人們的游戲終端逐漸從傳統的PC端向移動終端傾向,在這種現狀下,手機游戲得到了迅速的發展。

          對于用戶來說,手機游戲打破了桌游的固定性,擺脫了線纜的束縛,可以滿足用戶打發無聊的碎片化時間的需求:使用戶可在等車、路途中等零碎時間里使用,在一定程度上更方便游戲愛好者的玩樂。對于手機單機游戲,用戶無需花太多的時間和精力,打開游戲即可游玩。當前各種高質量的休閑類、社區類手機游戲產品紛紛涌現,進一步增添了手機游戲的魅力。

          艾媒咨詢報告顯示,2012Q3中國手機用戶付費情況方面,有57.2%的手機游戲用戶沒有付費,未來也不會考慮,這一占比較上季度有所下降。這個消息,對于移動游戲開發者而言是一個非常具有鼓舞性質的消息。眾所周知,就目前來看,在所有移動應用中,無論是Android平臺還是IOS平臺,收入最高的就是游戲類應用,而隨著越來越多的付費用戶的增加,手機游戲市場必將迎來一次蓬勃的發展契機。

          易觀數據顯示,超50%用戶使用手機用于游戲和娛樂,手機游戲下載領跑應用商店下載總榜。另據速途研究院分析數據:中國手機網游用戶2012年第三季度達到了4120萬人,相比2011年第三季度的2510萬人,實際增加了1610萬人,增長幅度為64%。2012年第一季度環比增長8.7%,第二季度環比增長12.1%,第三季度環比增長17%。從12年開始中國手機網游用戶規模呈現加速增長的態勢,手機網游市場處于快速成長中。

          市場熱度高漲令眾企業發力手機游戲市場

          手機游戲蓬勃發展的現狀令業界有目共睹,戈壁投資董事總經理童瑋亮認為游戲將是移動互聯網上最先賺到錢的行業。明年手機網游將出現爆發式發展,出現月入過2000萬的公司。手機游戲市場紅火,引來眾企業爭相加入發力手游

          據小米游戲中心推算的數據顯示,今年手機網游收入將突破50億,2013年將是手機游戲的爆發增長年。小米科技聯合創始人洪鋒表示,小米不開發游戲,旨在為游戲商提供更好的平臺服務。MIUI有近1000萬用戶,而且都非常活躍。小米游戲中心能夠將游戲推廣給小米的玩家。

          業內人士指出,手機游戲收入在增加,但競爭也在加劇。手機游戲收入翻番的同時,游戲廠商也增長5倍。如果不算專為海外制作產品的開發商,國內至少有5000家游戲公司在爭奪手游市場。

          從目前各公司收集到的信息來看,這在明年的第二季度、第三季度時,將形成產品上線密集期。與2011-2012創業型公司占極大比例不同的是,2013則是有規模的頁游眾公司、端游眾公司各自率領幾百人研發團隊的介入。

          嗜血南極動物2012下半年,依靠inAPP平臺及社交關系推出幾款小型游戲,收入規模迅速攀升,三個月收入規模就沖破了三億多人民幣,產品甚至達到了韓國1/2手機用戶覆蓋率。

          360董事長周鴻祎指出,手機App應用盈利關鍵在于手機游戲,因為手游門檻本身就比較低,加之中國用戶較外國用戶更喜歡玩游戲,免費游戲+道具收費+關卡是一種很好盈利模式,當前正處手機游戲爆發前夜,手機游戲將有很大發展空間。

          手機游戲需尋求創新避免同質化

          隨著客戶端游戲增長趨緩,手機游戲每年40%左右的增速發展,以及中國整體游戲產值不斷增加,手機游戲誘人的市場前景也引得各大游戲平臺競相布局,從事互聯網手機游戲的研發。在不遠的將來,整個手機游戲的產值將超過傳統PC端游戲和網頁游戲的產值。

          隨著手機游戲的快速發展,吸引了眾多新型企業的加入。就目前情況而言,我國手機網游市場還處在初級階段,激烈的競爭對于市場的進一步過濾和發展有一定的促進作用。但專家指出,對于正處于轉型上升階段的手機游戲市場,無論是一直從事移動游戲開發的企業,還是順應移動互聯網浪潮加入的新型企業,都面臨著產品同質化的難題。

          有分析指出,手機游戲開發成本和門檻均比較低,很多傳統游戲廠商的產品稍作修改就可以用于手機平臺,再加上手機游戲市場空間廣闊,比其他領域更容易取得成功,不僅傳統網絡游戲開發商在手機游戲方面加大投入,諸多初創小團隊也加入到競爭中來。而這樣的低門檻讓整個手機游戲業同質化嚴重。

          近幾年的產品同質化、消費者對于移動游戲愈發不買賬的現狀已經給了市場最好的教訓。對產業鏈上的各環節而言,如何找到成功的商業模式已成當務之急。而解決商務模式的前提,業內普遍的觀點是從手機游戲本身出發。

          手機游戲的核心以及追求方向是將要開發的游戲是否受人關注,站在用戶的角度,良好的體驗才是根本。而對開發者來說,如果游戲開發商不了解用戶需求,用戶的體驗無法及時反饋給開發者,后者將很難開發出有競爭力的產品。

          而在足夠大的用戶口味多元化的市場中,只有新鮮的東西才會吸引用戶,這意味著游戲要創新。各大廠商不要過于盲目投入和跟進,要逐步形成具有自身特色的核心競爭力,以免形成市場同質化競爭,影響整個行業的健康發展。

          避免同質化競爭的根本就在于創新,企業的創新力在此至關重要,手機網游廠商只有通過提升自身的創新能力,走差異化競爭路線,才能最終在這場競爭中生存,真正實現手機網游行業的繁榮。

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