《圣域之英雄無敵》千元評測已經產生,各位有木有很好奇,究竟研發團隊們看上的評測是長什么樣子?雖然網上的評測文千奇百怪,什么格式都有,不過對于一款新游的評測,尤其是還沒開始上線之前的評價,到底是腫么樣的呢?小編現在就帶領大家直擊真實評價,咱來看看《圣域之英雄無敵》究竟是怎樣俘獲人心的吧!
游戲的入手時間不長,短短的十天試玩,不過還是可以看出,游戲是近期原創游戲中非常給力的一款。
游戲基礎內容:
1、游戲畫面:游戲畫面細膩,整體風格Q版的人物以及2D的游戲畫面相當的不錯。近期游戲中罕見的高品質畫面游戲。
2、游戲故事:情節相對平凡,比較中庸。
3、建筑類型:建筑分為酒館、兵營、倉庫、醫院等等,最高等級限制與主角等級持平。
4、兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純的初期數據上來看差別不大,也沒有看出是否有相生相克的情況存在,可能后期會有新的內容。兵種可以提升等級以及強化攻擊和防御,強化的高低影響初期來看還是挺大的。
5、戰斗內容:戰斗畫面是傳統回合制的戰斗,一來一往,有絕招功能,絕招內容看到的不多,不過個人感覺還是非常不錯的。
6、戰斗力:不明白戰斗力是怎么計算的,1000的戰斗力可以打贏5000戰斗力的怪物,這個后期估計需要改進。
7、戰斗限制:體力限制200封頂,打一次花5點。有固定恢復的規律。
8、戰斗評級:戰斗分為一星二星和三星,每次第一次獲取三星可以獲得額外的獎勵。分為普通和噩夢級別,現階段還沒有發現噩夢級別的不同。
9、世界畫面:世界畫面采用多種資源礦可供占有,也有等級可分類,比較客觀,增加了資源獲取的方式以及游戲的可玩性。
10、資源形式:資源采用的也是木材,礦石寶石等等。有獨立的資源區,可以通過提升等級增加資源礦的數量以及提升等級上限。從游戲初期來看資源不是游戲發展的瓶頸。
11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級,但是比較有意思,非常的不錯,主角的能力分為戰斗系和內政系列。由于不知道后期的發展,因此初期加點也比較隨意,但是一般根據游戲的發展來說內政必定是會輕松封頂的,因此相對來說個人推薦選擇戰斗點數。主角的等級提升是依靠榮譽點,初期來看榮譽點的主要獲得方式是做任務和建筑,戰斗勝利也會獲得榮譽點
12、英雄伙伴:因為目前只看到了白色,綠色和藍色的。有各自的天賦屬性,增加兵種的戰斗力。各個級別的英雄升級增加的點數不同,英雄有各自擅長的兵種,有各自的戰斗絕招。
13、英雄屬性:分為6種,(我記得有血量,傷害,護甲等等)各自有各自的功能,介紹的也非常清楚。戰斗勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄的個人能力。個人感覺還是非常不錯的。
14、裝備系統:裝備只有2個格子,但是可以鑲嵌6屬性的寶石,每個裝備都可以鑲嵌。
15、鐵匠系統:游戲的鐵匠系統也是一個非常不錯的亮點。
1)強化:顧名思義,強化對金幣的需求非常大
2)鑲嵌:寶石的鑲嵌,初期寶石也挺多的,副本掉落很多
3)合成:3個低級寶石可以合成一個高級寶石
4)升級:裝備的升級需要大量的材料和固定對應的圖紙
16、競技場:競技場每天12點以后可以領取獎勵,有金幣和榮譽點。
17、精英副本:JY副本是打落裝備升級圖紙的關鍵。相對難度不是很大,可以輕松打到相對應級別的圖紙。
18、玩家戰爭:可以攻擊玩家,可以掠奪資源。但是初期資源不會缺,感覺不出有太大的意義。
19、每日任務:通過完成每日任務獲取相關的資源獎勵,非常不錯。也是目前眾多游戲普遍采取的項目。
20、傷兵系統,士兵死亡會導致傷兵的產生,可以通過醫館直接復活。
21、祈福:1鉆石抽取一次,可以獲得資源和符文石。
22、世界聊天:要玩家多了才能看出來。
23、神廟:等級提升不夠,后期研究。
問題及建議:
1、游戲初期的幫助功能不夠完善,類似于地圖上小人對話可以獲得金幣的功能應該做出一個提示性的幫助。
2、酒館我特地花了500鉆石幣刷新,想看看綠色和藍色英雄的概率。而且英雄的顏色等級沒有一個明確的提示,紫色封頂還是紅色封頂?還是黃色封頂?需要有些提示。
3、英雄技能我只看到了主動攻擊系,可以考慮增加被動系或者輔助系的英雄技能。
4、世界地圖中所有資源礦的級別沒有給予戰斗力提示,或者可以考慮給予難度提示。世界地圖可以考慮增加除了5個貨幣資源以外的礦產,比如步兵營地,騎兵營地弓兵營地,可以通過占有營地獲取兵種。
5、應該考慮合理的分配資源,讓游戲初期如何選擇升級資源礦成為玩家研究的一個技巧之一。個人感覺需要完善。
6、兵種之間可以增加相生相克的原理,通過合理的搭配打過高難度的副本,也給玩家間的PK增加更多的樂趣。
7、可以考慮增加英雄榜,英雄間的單挑,設置英雄血量和單挑技能,增加榜單獎勵,給玩家更多的娛樂性。
8、增加幫派功能,可能是我級別低沒看到。。。
總結:
總體來說游戲初次上手感覺非常不錯,游戲可以玩的東西非常多,需要強化的東西也比較多,不過相應的比較消耗時間。待公測之后,再進一步體驗其中樂趣!