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          07月 10

          揭秘微信游戲平臺(tái):半開(kāi)放與5.0版無(wú)關(guān)

          編輯:匿名 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家 微信專區(qū)
          放大 縮小 打印 郵件 收藏本頁(yè) 游吧論壇

          微信游戲終于開(kāi)始測(cè)試了,這是多么令所有人激動(dòng)的消息啊。不過(guò)微信游戲要怎么做?微信游戲的開(kāi)放路線將怎么走呢?這卻是所有游戲開(kāi)發(fā)者翹首以盼卻似乎難尋答案的問(wèn)題。即便是在前兩天那個(gè)號(hào)稱“開(kāi)放”的騰訊合作伙伴大會(huì)上,這依然是個(gè)無(wú)解的題目。

          懷揣著諸種疑問(wèn),我咨詢了多位與騰訊深入打過(guò)交道的游戲開(kāi)發(fā)者及投資人,得到了一些有趣的信息,希望能給所有關(guān)注微信游戲的你們一些啟示。

          好玩的信息要點(diǎn)如下:

          1、微信游戲開(kāi)放平臺(tái)其實(shí)應(yīng)該稱為半開(kāi)放平臺(tái)。

          2、據(jù)說(shuō),微信游戲今年收入的KPI指標(biāo)是10億。

          3、微信游戲目前的發(fā)展方向是:扶植自己研發(fā)的游戲,引入大品牌游戲,至于不太知名的手游們,要接入還是再等等吧。

          4、不過(guò),小手游公司還是有機(jī)會(huì)的,當(dāng)然,你要碰運(yùn)氣了,還要游戲品質(zhì)夠好。

          5、微信5.0要推出的支付功能暫時(shí)跟游戲無(wú)關(guān)。

          6、假若微信要五五分成的話,又走運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)渠道,那么手游開(kāi)發(fā)商最終也只能拿到不到三成的收入。

          如下全文:

          1、微信游戲開(kāi)放平臺(tái)其實(shí)應(yīng)該稱為半開(kāi)放平臺(tái)。

          這幾乎是所有接受采訪的游戲開(kāi)發(fā)商的態(tài)度。小奧游戲總經(jīng)理孫健就認(rèn)為,微信游戲開(kāi)放平臺(tái)走得肯定是“半開(kāi)放”的路線,重點(diǎn)推自己“控制”的游戲和一些大品牌的游戲。

          一位曾與騰訊打過(guò)兩年交道的游戲開(kāi)發(fā)商稱,微信游戲開(kāi)放平臺(tái)、手機(jī)QQ游戲平臺(tái)等是由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)原來(lái)負(fù)責(zé)PC游戲開(kāi)放平臺(tái)的人負(fù)責(zé)。他們一貫風(fēng)格便是,走精品化路線,重點(diǎn)扶植騰訊自己研發(fā)的,或者由騰訊投資、控股的公司推出的游戲。

          “在QQ空間做網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)放平臺(tái)時(shí),騰訊就很喜歡重點(diǎn)推自己的游戲,而對(duì)于一些小的游戲公司,假若要入駐騰訊,或者游戲不錯(cuò),騰訊往往進(jìn)行投資,甚至最后控股。在手機(jī)上面,騰訊會(huì)復(fù)制這一戰(zhàn)略,實(shí)際上,騰訊之前已經(jīng)投資或并購(gòu)了很多手機(jī)游戲公司了。”一位投資人稱。

          看看吧,騰訊現(xiàn)在首批在微信上測(cè)試的《天天連萌》等游戲就是由其旗下工作室研發(fā)的。

          一方面扶植自有游戲,另一方面,騰訊還需要引入國(guó)內(nèi)甚至國(guó)際知名游戲品牌為自己“抬轎子”,提升微信游戲平臺(tái)的知名度和口碑。

          將很快入駐微信游戲平臺(tái)的“神廟逃亡”運(yùn)營(yíng)商樂(lè)逗顯然也同意上述觀點(diǎn)。樂(lè)逗CEO陳湘宇稱:“微信游戲開(kāi)放平臺(tái)不會(huì)全開(kāi)放,走的是精品化路線?!?/P>

          半開(kāi)放的微信游戲開(kāi)放平臺(tái),這恐怕是令所有開(kāi)發(fā)者失望之處。

          2、微信游戲開(kāi)放平臺(tái)9月推?開(kāi)發(fā)者機(jī)會(huì)有多大?

          盡管微信走“半開(kāi)放”的路線,而且主要照顧自己研發(fā)的游戲和大品牌游戲,但無(wú)論如何,只要開(kāi)了“開(kāi)放"的口子,開(kāi)發(fā)者就有機(jī)會(huì)。

          一位籌備上市的游戲公司CEO稱,聽(tīng)說(shuō)正式接納第三方開(kāi)發(fā)者的開(kāi)放平臺(tái)將于9月推出,雖然騰訊對(duì)挑選游戲依然謹(jǐn)慎,但他仍在積極準(zhǔn)備,并希望入駐這一開(kāi)放平臺(tái)。

          “除了扶植自己的游戲外,其實(shí)假如你的游戲足夠好,比如,用戶留存率、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高,騰訊也會(huì)愿意去推你的游戲的。很簡(jiǎn)單的道理,騰訊團(tuán)隊(duì)也有收入的KPI要求。此前,在PC上,我們沒(méi)有走后門,提交了5款游戲,騰訊也是根據(jù)游戲的情況重點(diǎn)推薦了其中一款。因此我相信,在微信平臺(tái)上,開(kāi)發(fā)者還是有機(jī)會(huì),但前提是游戲要好?!鄙鲜鯟EO表示。

          不過(guò),觸控科技的某高管則悲觀地認(rèn)為,微信游戲平臺(tái)的開(kāi)放沒(méi)那么快,估計(jì)明年才能真正推。

          3、變現(xiàn)金牛:微信游戲今年收入KPI達(dá)10億?

          接近騰訊的知情人士稱,微信游戲是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)部門今年重要的變現(xiàn)方向,今年的收入(流水)目標(biāo)是10億元。

          而之前,觸控科技CEO陳昊芝在接受采訪時(shí),也曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“微信游戲平臺(tái)的收入在三個(gè)月之內(nèi)就可以達(dá)到5億-10億元。”

          盡管騰訊官方并未對(duì)這一數(shù)字作出確認(rèn),但多方咨詢后,我認(rèn)為今年內(nèi)收入10億這一目標(biāo)比較靠譜。(不過(guò),亦有開(kāi)發(fā)商認(rèn)為,10億元可能是手游平臺(tái),包括微信、手機(jī)QQ游戲等整體收入。)

          假設(shè)本月底微信游戲上線,為達(dá)到10億目標(biāo),保守預(yù)計(jì)Q4收入需達(dá)到5億。根據(jù)騰訊Q1財(cái)報(bào),其網(wǎng)絡(luò)游戲收入為74.721億元,依此計(jì)算,微信游戲收入占整體網(wǎng)游收入比例約為6.7%,占整體營(yíng)收比例約為3.5%。

          4、五五分成?開(kāi)發(fā)者最終也只能分到不到3成。

          騰訊對(duì)于微信游戲的分成持嚴(yán)格保密的態(tài)度。比如,我曾就分成問(wèn)題咨詢陳湘宇,他則笑稱不能披露,并稱這是需要保密的原則問(wèn)題。

          不過(guò),開(kāi)發(fā)者們認(rèn)為,騰訊有可能參照行業(yè)慣例,采取五五分成比例。

          孫健算了一筆賬,即便是五五分成,假若走運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)渠道,最終開(kāi)發(fā)者能拿到的也就是不到三成。

          “走運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)渠道,要先扣除30%的的運(yùn)營(yíng)費(fèi)代收費(fèi)用,還要扣除10%左右的壞賬,所以,最終開(kāi)發(fā)者最終拿到手的也就不到三成。”孫健稱。

          亦有開(kāi)發(fā)商認(rèn)為,微信游戲的分成比例可能也會(huì)依照合作對(duì)象的不同而調(diào)整,比如先接入的大品牌游戲給予較高分成,以后接入的小的第三方游戲給與低分成。

          5、微信支付用于游戲?短期內(nèi)不可能。

          盡管微信5.0將推出支付的消息曾引發(fā)關(guān)注,但游戲開(kāi)發(fā)者們則認(rèn)為,這對(duì)微信上的游戲們暫時(shí)沒(méi)用。

          微信上首先推的肯定是休閑游戲,因?yàn)閰⒄誏ine等的成功案例,現(xiàn)在游戲更適合微信這種社交平臺(tái)。這點(diǎn),看看微信現(xiàn)在測(cè)試的游戲就知道了,而對(duì)休閑游戲而言,運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)才是王道,其支付成功率是銀行卡支付的20倍,同時(shí),休閑游戲也更適合微支付。微信的支付更適合實(shí)物交易?!币晃挥螒蜷_(kāi)發(fā)公司高管表示。

          最后,附上騰訊科技的官方態(tài)度:“騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)初期將走精品路線,因?yàn)橐坏┌芽夭蛔∮螒蚱焚|(zhì),將大量低劣游戲推上平臺(tái)將對(duì)微信/QQ平臺(tái)造成嚴(yán)重影響。世界上第一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)雅達(dá)利就是因?yàn)椴粚?duì)游戲進(jìn)行管控才迅速衰落?!?/P>

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          分類:通訊管理   評(píng)分:
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