小孩與怪獸,曾經(jīng)在App Store上露了一小臉就匆忙下架了,之前登陸的僅僅iPad版本,這回iPad和iPhone版本同時上架,作為一款策略類游戲,這款游戲有了當(dāng)今即時策略類游戲所流行的操作模式,對于這樣一款看似很美的游戲,編輯有話說。
小孩與怪獸截圖
游戲的畫面在同類游戲中還算不錯,但會經(jīng)常性出現(xiàn)卡頓,人物技能做得也稍顯潦草,可以看得出,開發(fā)商制作游戲時很努力,但手法相對于一線廠商還是有些稚嫩,綜合評價的話,這款游戲畫面還算說得過去。
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游戲的內(nèi)容學(xué)習(xí)了BattleHeart,使用手指劃線操作,人物可以帶4個技能,但在手機(jī)上只能顯示兩個,另外兩個技能需要翻篇才可顯示,技能的釋放并不是看技能冷卻,每個人物都有3個技能點(diǎn),會隨著時間積攢,各種技能消耗的技能點(diǎn)數(shù)不同,所以玩家要考慮技能點(diǎn)如何分配。
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最后來說說游戲的手感吧,相比同類游戲BattleHeart和仙劍五,實(shí)在是差太多了,尤其是在地圖可動的情況下,經(jīng)常將奔放角色拖出地圖區(qū)造成無法操作,好在游戲可以通過點(diǎn)擊同時移動多名角色。
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最后說說游戲的技能,主要是靠游戲中積累的寶石來換,這也是游戲中唯一的貨幣,技能種類還算豐富,分為攻擊、輔助、治療三類,每個職業(yè)都可以在之中學(xué)到不同的技能。
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這款游戲的出發(fā)點(diǎn)非常不錯,但開發(fā)商還是顯得不夠成熟,游戲玩起來手感會比較差,自動攻擊的加入讓我們在大多數(shù)時候沒事可干,技能安排好了基本就能通過??傮w來講,游戲的最大問題在與操控,實(shí)在是模仿的不到位,如果游戲操控可以再細(xì)膩一些,那這款游戲?qū)⑹遣徽鄄豢鄣木贰?/P>