2011年里,基本可以稱作是鼠標鍵盤及觸控設備的時代。在PC領域,鼠標的誕生可謂是讓人機交互的過程變得更為簡單。作為圖形計算機操作中不可或缺的輸入設備,鼠標的發展速度也是有目共睹。從最開始的機械式滾輪鼠標到今天廣泛使用的光電鼠標,提升識別靈敏度的同時,鼠標所能實現的功能也并非是簡單的點擊選擇,而是逐漸衍變成為了一種方便的手勢控制。
手勢操作在移動領域的發展
在智能手機和平板電腦誕生之前,傳統計算機是人們使用最為廣泛的設備之一。和冰冷的敲擊鍵盤不同,鼠標操作更符合人們常用的手勢習慣。在鼠標的幫助下,我們可以更好的使用Windows,最直接的體現應該就是箭頭的定位更加精準。同時在日常的復制、粘貼、移動文檔、瀏覽網頁等功能中,鼠標的存在也大大增加了操作過程中的便捷程度。
鼠標的功能也可以看作是一種手勢操作
鼠標的種類多種多樣,這也正體現了人們對于這種手勢操作的認可和依賴。除了在設計上更加注重手感的操作外,在功能上也針對不同的用戶進行了區分。游戲鼠標的出現就是人們對于追求高靈敏度的一個體現。與此同時,為了進一步方便的使用鼠標,無線鼠標的出現也彌補了傳統鼠標的不足,增加了鼠標手勢的使用范圍。
移動設備中觸控技術的普及
當鼠標手勢在PC領域獨占鰲頭時,智能手機、平板電腦中觸控技術的出現卻搶走了鼠標不少風頭。和傳統的PC相比,智能手機和平板設備擁有更好的便攜性,在功能上也絲毫沒有落后,上網、多媒體、拍照、游戲娛樂都可以完美實現。相比之下,觸控技術更具優勢的是,它們進一步增加了人機交互時的親密度,我們可以通過手指和屏幕進行交流。
iPad中的多點觸控操作
談到手機中的手勢操作,我們就不得不提到蘋果公司的產品。iPhone的出現重新定義了手勢操作的概念,這也是它成功的一個關鍵。多點觸控技術的普及讓人們可以輕松完成各種復雜的操作,例如在瀏覽網頁時,可以通過雙指縮放網頁大小。在相冊瀏覽中,我們可以通過滑動手指的方式切換照片,相比之前的手機按鍵操作要方便的多。
WebOS系統可以讓手勢操作最大化發揮優勢
手勢操作的對象分為兩種,一種是手勢本身,一種是操作對象本身。可以說所有的手勢都是在對一個對象或全局發出指令。在單點觸控發展到一定瓶頸之后,多點觸控的出現進一步彌補了單點觸控的劣勢,讓輸入過程更加多樣化、人性化。隨著多點觸控設備的不斷發展,手勢操作也在更多移動操作系統中普及,同時也變的愈加的多樣化,無論是在傳統的操作中還是在游戲中都可以察覺到這種變化。
攝像頭捕捉手勢嶄露頭角
當然,手勢操作的未來不會僅限于此,一種全新的空間手勢操作正在興起。在微軟的Kinect設備中,這種空間手勢已經開始被廣泛使用。空間手勢技術所使用的原理也并不復雜,主要是通過攝像頭來捕捉人物的動作,或是通過手套等特殊工具實現不同的手勢識別。不僅可以實現簡單的2D操作,而且也能完成一些復雜的3D動作。例如游戲操作、建筑模型設計等。
微軟Kinect游戲設備對3D動作的識別
這種操作相對于之前提到的鼠標以及觸控技術不同,它所帶給人們的是一種空間的技術,可以讓你擺脫鼠標鍵盤的束縛。未來無論是切換界面內容或是打開、關閉文件夾,我們都可以通過攝像頭捕捉動作的方式來實現。不過目前這種技術并沒有過多的商業化。相反它也會帶來一些副作用,例如過度疲勞后形成的后遺癥等等。
通過手套感應手勢動作
總結:
無論是計算機領域的鼠標或是移動設備中的觸控技術,乃至未來的空間手勢的發展,都表明了人們對于手勢操作的重視。在工作中,完善的手勢操作可以幫我們在有限的時間內節省更多的時間。在娛樂中,手勢操作可以讓我們著實體驗一把體感游戲的樂趣。其實筆者認為,未來手勢操作將會在現有的基礎上進行完善,現有的技術將會繼續存在以滿足不同用戶的需求,并且空間技術的普及將會指日可待。