一、3D市場版本混亂
其實這是每一項新興的技術都會遇到這樣難題,3D技術作為目前正在蓬勃發展的新興技術,正像我們前邊所介紹過的一樣,整個3D行業多種技術并存,并沒有一個統一的標準,這讓很多消費者暈頭轉向,甚至很多廠商的技術人員也為之頭疼,如果想讓整個市場取得革命性的進展,制定一個3D行業統一標準已經成為了迫在眉睫的事情,在3D內容制作、媒介傳輸、信號接口、顯示解碼等諸多環節均建議相應的規范,讓廠商在生產研發之時有章可循。
二、3D資源稀少
與1080P高清視頻的琳瑯滿目不同,雖然目前支持3D的游戲已經多達數百款,但是每年在電影院放映的3D電影還是寥寥無幾,其他諸如3D圖片等資源更是為數稀少,這就可能會造成3D產品的華而不實,相信很多人不會掏錢去買這樣一個沒有多少“內容”的產品的。
而且目前很多3D產品并不支持1080P的高清視頻,讓消費者放棄清晰逼真的全高清而去選擇3D效果看起來也不怎么現實。
三、3D使部分觀眾眩暈
這也是目前最現實的一個問題,自《阿凡達》上映以來,雖然贊美聲不斷,但是我們也不能忽視部分人因為看3D版而出現的眼干、眼痛、頭暈、惡心等癥狀。而在前不久推出的裸眼3D手機上也出現了這樣的問題,很多人在使用完3D效果之后出現了頭暈的癥狀。出現這樣的問題的主要原因是因為3D畫面是虛實交匯的,這些動感的虛畫面會讓人們聚焦眼球很困難,長時間觀看很容易出現頭暈、頭痛。而且3D畫面對于眼睛刺激性也特別大,眼壓也會隨之升高,出現眼干、眼痛等癥狀。
總結:裸眼3D作為領先的顯示技術,目前已經顯示出了其強大的影響力。尤其是在手機設備上,已經有多款產品推出。從我們消費者的角度來看,物美價廉當然是最希望看到的,但是對于3D產品廠商來說,不應當將所有的熱情都投入到產品的研發之中,對其“內容”更應當進行充實,這樣才會給3D行業帶來繁榮的景象,希望在不久的將來,3D顯示會全面的進入我們的生活。