關鍵詞4:跨平臺互聯(lián)
開放還是封閉這個問題我們已經(jīng)討論了很久,對于系統(tǒng)廠商來說封閉可以讓自己的控制力更強。而對于游戲廠商或者說是應用開發(fā)商來說跨平臺互聯(lián)才是未來的主流。這個矛盾已經(jīng)開始在 CES 2011 上開始顯示,應用程序開始掙破系統(tǒng)的籠子開始在各大平臺上亮相。
跨平臺互聯(lián)
一臺PS3、一臺電腦、一臺 Android 手機 ,當這三個產(chǎn)品放在一起的時候并沒有什么人去關注他。不過當他們一起聯(lián)網(wǎng)運行一款游戲的時候優(yōu)勢就出現(xiàn)了。跨平臺互聯(lián)讓應用開發(fā)商可以籠絡到跟更多的應用,同時對于用戶來說自己也會更加的方便。在今年 ces 2011上我們看到了大型的游戲廠商開始推出自己的跨平臺游戲,而一些程序比如說KIK Messager也已經(jīng)開始了跨平臺計劃,毫無疑問,未來的應用程序?qū)懈鼜姷倪m配性,他不但適用于Android、iOS平臺,同樣可以在電腦、X-BOX、PS3平臺上進行。
免費+網(wǎng)游+跨平臺
NVIDIA 發(fā)布會演示 手機游戲
編輯點評 :
隨著4G網(wǎng)絡、云計算服務的鋪開,未來跨平臺技術將會變得非常普遍。 2011年“免費+網(wǎng)絡+跨平臺”將會成為移動游戲的主旋律 。游戲不再是一個簡單的人機交互過程,而是人與人之間的聯(lián)系。