說到這里我想有的朋友們已經知道下面的內容了,微軟作為軟件領域的老大對于用戶的分析自然有自己的獨到的一面,為了更為巧妙的將iOS系統與Android系統在用戶界面上的各自優勢結合起來并且延續用戶逐漸形成的桌面操作的特點“Metro”界面孕育而生。雖然從表面上看Windows Phone 7的“Metro”界面可以簡單的理解為超大的簡單方塊形功能圖標的堆砌,但只要細細的操作就能發現其中的點點不同。
互動與多層的界面
在這里筆者希望大家記住下面的幾個描述: 一是互動,二是多層 。我們首先來看互動。正如前面分析的那樣,現在智能 手機 操作系統 成敗的很大因素取決于用戶界面的互動,一個沒有互動的界面很難得到用戶的認可(當然iOS似乎是一個例外)。Windows Phone 7的開發者我想是明白這個道理的,因此我們看見在“Metro”界面上碩大的功能圖標上實際暗藏了不少互動的小秘密。例如我們的日程信息、更新信息、短信信息都能渾然天成的和我們的圖標融合起來,這樣的設計雖然并不是Windows Phone 7的獨創,但是Windows Phone 7在巧妙的將其“放大”(單純的日期放大為日程、單純的狀態更新條數放大為狀態的內容)后實用效果也就變得更為明顯,這實際上就解決了困擾在大家心中的那個信息展現與簡單風格相結合的問題,至少Windows Phone 7在這方面給我們作出了表率。
下面我們來看看多層,3D能夠給大家以立體的感覺是毋庸置疑的,那么2D的界面是否也能給我們的用戶帶來類似的體驗呢?先別著急想問題的答案,還是讓我們首先來了解一下這里所謂的2D的概念。
同樣我們還是選取了大家十分熟悉的兩款產品用以對比,那就是 iPhone 4 和 Nexus One ,他們都可以說是各自領域的精英產品了。我們來看看這兩款手機在操作方式方面的表現。 iPhone 4的操作方式十分簡單,點擊相應圖標進入相應功能,Nexus One的操作方面是也是如此,這沒有什么可多說的。實際上我們在這里可以將其理解為一個功能與圖標之間的直接對應關系,圖標對應著功能,功能也對應著圖標,換句話說就是圖標與功能之間缺乏深度,是一個2D的關系。
Windows Phone 7在圖標與功能的操作上卻使用了不同的模式,那就是我們將要引入的層的到概念。我們點擊圖標之后進入的并不是相應的功能,而是出現了一個類似于卷軸一樣的效果,隨機展現出的是一個功能展現的詳細頁面。這實際上是一種十分巧妙的設計,他一方面給用戶展現出了一種類似“3D”的效果,同時還加大了圖標與功能之間的“深度”,給我們的用戶營造出一個相對“立體”的用戶體驗。
實際上到這里關于Windows Phone 7在用戶體驗方面的介紹就要高于段落了,從總體上來說微軟在Windows Phone 7的界面設計上下了不少的功夫,用戶體驗的提升也是顯而易見的,這是一個不錯的開頭,至少在能在一開始就吸引到別人的注意這是難能可貴的,下面要做的就是在系統的功能上展現出過人的一面,那么Windows Phone 7在功能方面的表現是否如此呢?或者說是我們手上的這款 HTC Trophy在功能表現啥功能是否給力呢?還是然我們從這款手機的外觀及硬件配置說起。